Watch_Dogs Steam-Key-Art
Watch_Dogs Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Watch_Dogs Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft

22,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.188.798 geschätzte Verkäufe, 78% positive Reviews und 16.074.816,12 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action78% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

22,1 Mio. $

Bruttoumsatz

16,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.188.798

Geschätzte Verkäufe

22,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

17 Mio. €Untere Schätzung
22,1 Mio. €Beste Schätzung
51 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
22.099.755 $
Steam-Gebühr(27.3%)
−6.024.939 $
Entwickler-Einnahmen
16.074.816 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.7%(16.074.816 $)Steam: 27.3%(6.024.939 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.024.939 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

78%positiv
45.723Bewertungen
35.664positiv (78%)
10.059negativ (22%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    45.723 Reviews und 78% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Watch_Dogs nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.3% ab. So werden aus 22.099.755 $ Bruttoumsatz rund 16.074.816 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Watch_Dogs verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 22.099.755 $

An Entwickler

16.074.816 $

An Entwickler: 72.7%

16.074.816 $

Plattform-Gebühr: 27.3%

6.024.939 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 22.099.755 $

An Entwickler

19.567.784 $

An Entwickler: 88.5%

19.567.784 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.531.971 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 22.099.755 $

An Entwickler

15.469.828 $

An Entwickler: 70.0%

15.469.828 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.629.926 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 19% nach Umsatz in Action
19%

Top 19% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Watch_Dogs liegt in den Top 19% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19h Ø10.5h Median

19h

Durchschnittliche Spielzeit

10.5h

Mediane Spielzeit

0.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Watch_Dogs hält Spieler im Schnitt 19 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerUbisoft
PublisherUbisoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak388
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Watch_Dogs auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Watch_Dogs auf Steam auf ca. 22.099.755 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 16.999.811 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 22.099.755 $
  • Optimistisch (x60): 50.999.434 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Watch_Dogs auf Steam verkauft?

Mit 45.723 Steam-Bewertungen und einer 78% positiven Bewertung schätzen wir, dass Watch_Dogs zwischen 914.460 und 2.743.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.188.798.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft mit Watch_Dogs?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.3% behält Ubisoft geschätzte 16.074.816 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 22.099.755 $
  • Steam-Gebühr (27.3%): -6.024.939 $
  • Entwickler-Einnahmen: 16.074.816 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Watch_Dogs?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Watch_Dogs ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 22.099.755 $ ein effektiver Satz von 27.3%. Steam behält ca. 6.024.939 $ und Ubisoft erhält 16.074.816 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Watch_Dogs?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (16.999.811 $ bis 50.999.434 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Watch_Dogs im Epic Games Store verdienen?

Würde Watch_Dogs denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft ca. 19.567.784 $ behalten - das sind 3.492.968 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.531.971 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 15.469.828 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Watch_Dogs?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19 Stunden in Watch_Dogs, bei einer Medianspielzeit von 10.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.