Watch_Dogs Steam-Key-Art
Watch_Dogs Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Watch_Dogs Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft

19,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.188.798 geschätzte Verkäufe, 78% positive Reviews und 14 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action78% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

19,2 Mio. €

Bruttoumsatz

14 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.188.798

Geschätzte Verkäufe

19,2 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

17 Mio. €Untere Schätzung
22,1 Mio. €Beste Schätzung
51 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
19.191.427 €
Steam-Gebühr(27,3 %)
−5.232.057 €
Entwickler-Einnahmen
13.959.370 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,7 %(14 Mio. €)Steam: 27,3 %(5,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)2.626.857 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

78%positiv
45.723Bewertungen
35.664positiv (78%)
10.059negativ (22%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    45.723 Reviews und 78% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Watch_Dogs nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.3% ab. So werden aus 19.191.427 € Bruttoumsatz rund 13.959.370 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,3 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Watch_Dogs verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 19.191.427 €

An Entwickler

13.959.370 €

·

An Entwickler: 72,7 %

13.959.370 €

Plattform-Gebühr: 27,3 %

5.232.057 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 19.191.427 €

An Entwickler

16.992.664 €

·

An Entwickler: 88,5 %

16.992.664 €

Plattform-Gebühr: 11,5 %

2.198.763 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 19.191.427 €

An Entwickler

13.433.999 €

·

An Entwickler: 70,0 %

13.433.999 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

5.757.428 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 19% nach Umsatz in Action
19%

Top 19% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Watch_Dogs liegt in den Top 19% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19h Ø10,5h Median

·

19h

Durchschnittliche Spielzeit

10,5h

Mediane Spielzeit

0,2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Watch_Dogs hält Spieler im Schnitt 19 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerUbisoft
PublisherUbisoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 €
GenreAction
Spieler-Peak388
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Watch_Dogs auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Watch_Dogs auf Steam auf ca. 19.191.427 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.762.636 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 19.191.427 €
  • Optimistisch (x60): 44.287.909 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Watch_Dogs auf Steam verkauft?

Mit 45.723 Steam-Bewertungen und einer 78% positiven Bewertung schätzen wir, dass Watch_Dogs zwischen 914.460 und 2.743.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.188.798.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft mit Watch_Dogs?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.3% behält Ubisoft geschätzte 13.959.370 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 19.191.427 €
  • Steam-Gebühr (27.3%): -5.232.057 €
  • Entwickler-Einnahmen: 13.959.370 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Watch_Dogs?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Watch_Dogs ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 19.191.427 € ein effektiver Satz von 27.3%. Steam behält ca. 5.232.057 € und Ubisoft erhält 13.959.370 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Watch_Dogs?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.762.636 € bis 44.287.909 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Watch_Dogs im Epic Games Store verdienen?

Würde Watch_Dogs denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft ca. 16.992.664 € behalten - das sind 3.033.294 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.198.763 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.433.999 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Watch_Dogs?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19 Stunden in Watch_Dogs, bei einer Medianspielzeit von 10.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.