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Steam-Umsatzanalyse

Watch_Dogs® 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft

68,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.388.991 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 51.449.882,87 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

68,1 Mio. $

Bruttoumsatz

51,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.388.991

Geschätzte Verkäufe

6,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

46,9 Mio. €Untere Schätzung
68,1 Mio. €Beste Schätzung
140,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
68.062.354 $
Steam-Gebühr(24.4%)
−16.612.471 $
Entwickler-Einnahmen
51.449.883 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.6%(51.449.883 $)Steam: 24.4%(16.612.471 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)3.612.471 $

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So entsteht die Schätzung

83%positiv
82.379Bewertungen
68.375positiv (83%)
14.004negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    82.379 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Watch_Dogs® 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.4% ab. So werden aus 68.062.354 $ Bruttoumsatz rund 51.449.883 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

28,49 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Watch_Dogs® 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 68.062.354 $

An Entwickler

51.449.883 $

An Entwickler: 75.6%

51.449.883 $

Plattform-Gebühr: 24.4%

16.612.471 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 68.062.354 $

An Entwickler

60.014.871 $

An Entwickler: 88.2%

60.014.871 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

8.047.482 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 68.062.354 $

An Entwickler

47.643.648 $

An Entwickler: 70.0%

47.643.648 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

20.418.706 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 6% nach Umsatz in Action
6%

Top 6% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Watch_Dogs® 2 liegt in den Top 6% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 11× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

26.8h Ø9h Median

26.8h

Durchschnittliche Spielzeit

9h

Mediane Spielzeit

0.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 9h und die Durchschnittszeit von 26.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerUbisoft
PublisherUbisoft
Veröffentlicht27. November 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis28,49 $
GenreAction
Spieler-Peak863
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Watch_Dogs® 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Watch_Dogs® 2 auf Steam auf ca. 68.062.354 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 46.939.554 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 68.062.354 $
  • Optimistisch (x60): 140.818.663 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Watch_Dogs® 2 auf Steam verkauft?

Mit 82.379 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Watch_Dogs® 2 zwischen 1.647.580 und 4.942.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.388.991.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft mit Watch_Dogs® 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.4% behält Ubisoft geschätzte 51.449.883 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 68.062.354 $
  • Steam-Gebühr (24.4%): -16.612.471 $
  • Entwickler-Einnahmen: 51.449.883 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Watch_Dogs® 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Watch_Dogs® 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 68.062.354 $ ein effektiver Satz von 24.4%. Steam behält ca. 16.612.471 $ und Ubisoft erhält 51.449.883 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Watch_Dogs® 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (46.939.554 $ bis 140.818.663 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Watch_Dogs® 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Watch_Dogs® 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft ca. 60.014.871 $ behalten - das sind 8.564.988 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 8.047.482 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 47.643.648 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Watch_Dogs® 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 26.8 Stunden in Watch_Dogs® 2, bei einer Medianspielzeit von 9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.