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Steam-Umsatzanalyse

Watch_Dogs® 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft

59,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.388.991 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 44,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv43,41 €

Umsatzüberblick

59,1 Mio. €

Bruttoumsatz

44,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.388.991

Geschätzte Verkäufe

5,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

·

46,9 Mio. €Untere Schätzung
68,1 Mio. €Beste Schätzung
140,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
59.105.348 €
Steam-Gebühr(24,4 %)
−14.426.270 €
Entwickler-Einnahmen
44.679.078 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 75,6 %(44,7 Mio. €)Steam: 24,4 %(14,4 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)3.137.070 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
82.379Bewertungen
68.375positiv (83%)
14.004negativ (17%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    82.379 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Watch_Dogs® 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 43 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 25 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.4% ab. So werden aus 59.105.348 € Bruttoumsatz rund 44.679.078 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,74 €

Listenpreis 43,41 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24,4 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Watch_Dogs® 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 25 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 59.105.348 €

An Entwickler

44.679.078 €

·

An Entwickler: 75,6 %

44.679.078 €

Plattform-Gebühr: 24,4 %

14.426.270 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 59.105.348 €

An Entwickler

52.116.914 €

·

An Entwickler: 88,2 %

52.116.914 €

Plattform-Gebühr: 11,8 %

6.988.434 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 59.105.348 €

An Entwickler

41.373.743 €

·

An Entwickler: 70,0 %

41.373.743 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

17.731.604 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 6% nach Umsatz in Action
6%

Top 6% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Watch_Dogs® 2 liegt in den Top 6% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 11× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

26,8h Ø9h Median

·

26,8h

Durchschnittliche Spielzeit

9h

Mediane Spielzeit

0,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 9h und die Durchschnittszeit von 26,8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerUbisoft
PublisherUbisoft
Veröffentlicht27. November 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis43,41 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,74 €
GenreAction
Spieler-Peak863
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Watch_Dogs® 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Watch_Dogs® 2 auf Steam auf ca. 59.105.348 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 40.762.309 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 59.105.348 €
  • Optimistisch (x60): 122.286.927 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Watch_Dogs® 2 auf Steam verkauft?

Mit 82.379 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Watch_Dogs® 2 zwischen 1.647.580 und 4.942.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.388.991.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft mit Watch_Dogs® 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.4% behält Ubisoft geschätzte 44.679.078 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 59.105.348 €
  • Steam-Gebühr (24.4%): -14.426.270 €
  • Entwickler-Einnahmen: 44.679.078 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Watch_Dogs® 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Watch_Dogs® 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 59.105.348 € ein effektiver Satz von 24.4%. Steam behält ca. 14.426.270 € und Ubisoft erhält 44.679.078 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Watch_Dogs® 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (40.762.309 € bis 122.286.927 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 25 €.

Was würde Watch_Dogs® 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Watch_Dogs® 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft ca. 52.116.914 € behalten - das sind 7.437.836 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.988.434 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 41.373.743 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Watch_Dogs® 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 26.8 Stunden in Watch_Dogs® 2, bei einer Medianspielzeit von 9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.