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Steam-Umsatzanalyse

Mad Max Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Avalanche Studios · Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment

34,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.149.160 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 25,3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

34,3 Mio. €

Bruttoumsatz

25,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.149.160

Geschätzte Verkäufe

34,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

30,4 Mio. €Untere Schätzung
39,5 Mio. €Beste Schätzung
91,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
34.321.819 €
Steam-Gebühr(26,3 %)
−9.014.655 €
Entwickler-Einnahmen
25.307.164 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,7 %(25,3 Mio. €)Steam: 26,3 %(9 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)6.409.455 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
82.660Bewertungen
76.047positiv (92%)
6.613negativ (8%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    82.660 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mad Max nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.3% ab. So werden aus 34.321.819 € Bruttoumsatz rund 25.307.164 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

15,97 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,3 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mad Max verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 34.321.819 €

An Entwickler

25.307.164 €

·

An Entwickler: 73,7 %

25.307.164 €

Plattform-Gebühr: 26,3 %

9.014.655 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 34.321.819 €

An Entwickler

30.307.408 €

·

An Entwickler: 88,3 %

30.307.408 €

Plattform-Gebühr: 11,7 %

4.014.410 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 34.321.819 €

An Entwickler

24.025.273 €

·

An Entwickler: 70,0 %

24.025.273 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

10.296.546 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mad Max liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23,1h Ø12,5h Median

·

23,1h

Durchschnittliche Spielzeit

12,5h

Mediane Spielzeit

4,7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Mad Max hält Spieler im Schnitt 23,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität20% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerAvalanche Studios
PublisherWarner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis15,97 €
GenreAction
Spieler-Peak563
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mad Max auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mad Max auf Steam auf ca. 34.321.819 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 26.401.399 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 34.321.819 €
  • Optimistisch (x60): 79.204.197 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mad Max auf Steam verkauft?

Mit 82.660 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mad Max zwischen 1.653.200 und 4.959.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.149.160.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Avalanche Studios mit Mad Max?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.3% behält Avalanche Studios geschätzte 25.307.164 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 34.321.819 €
  • Steam-Gebühr (26.3%): -9.014.655 €
  • Entwickler-Einnahmen: 25.307.164 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mad Max?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mad Max ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 34.321.819 € ein effektiver Satz von 26.3%. Steam behält ca. 9.014.655 € und Avalanche Studios erhält 25.307.164 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mad Max?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (26.401.399 € bis 79.204.197 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Mad Max im Epic Games Store verdienen?

Würde Mad Max denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Avalanche Studios ca. 30.307.408 € behalten - das sind 5.000.244 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.014.410 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 24.025.273 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mad Max?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.1 Stunden in Mad Max, bei einer Medianspielzeit von 12.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.