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Steam-Umsatzanalyse

Mad Max Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Avalanche Studios · Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment

39,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.149.160 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 29.142.289,30 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

39,5 Mio. $

Bruttoumsatz

29,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.149.160

Geschätzte Verkäufe

39,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

30,4 Mio. €Untere Schätzung
39,5 Mio. €Beste Schätzung
91,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
39.523.052 $
Steam-Gebühr(26.3%)
−10.380.763 $
Entwickler-Einnahmen
29.142.289 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.7%(29.142.289 $)Steam: 26.3%(10.380.763 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)7.380.763 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
82.660Bewertungen
76.047positiv (92%)
6.613negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    82.660 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mad Max nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.3% ab. So werden aus 39.523.052 $ Bruttoumsatz rund 29.142.289 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mad Max verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 39.523.052 $

An Entwickler

29.142.289 $

An Entwickler: 73.7%

29.142.289 $

Plattform-Gebühr: 26.3%

10.380.763 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 39.523.052 $

An Entwickler

34.900.286 $

An Entwickler: 88.3%

34.900.286 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.622.766 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 39.523.052 $

An Entwickler

27.666.137 $

An Entwickler: 70.0%

27.666.137 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

11.856.916 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mad Max liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23.1h Ø12.5h Median

23.1h

Durchschnittliche Spielzeit

12.5h

Mediane Spielzeit

4.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Mad Max hält Spieler im Schnitt 23.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität20% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAvalanche Studios
PublisherWarner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak563
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mad Max auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mad Max auf Steam auf ca. 39.523.052 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 30.402.348 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 39.523.052 $
  • Optimistisch (x60): 91.207.044 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mad Max auf Steam verkauft?

Mit 82.660 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mad Max zwischen 1.653.200 und 4.959.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.149.160.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Avalanche Studios mit Mad Max?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.3% behält Avalanche Studios geschätzte 29.142.289 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 39.523.052 $
  • Steam-Gebühr (26.3%): -10.380.763 $
  • Entwickler-Einnahmen: 29.142.289 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mad Max?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mad Max ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 39.523.052 $ ein effektiver Satz von 26.3%. Steam behält ca. 10.380.763 $ und Avalanche Studios erhält 29.142.289 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mad Max?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (30.402.348 $ bis 91.207.044 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Mad Max im Epic Games Store verdienen?

Würde Mad Max denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Avalanche Studios ca. 34.900.286 $ behalten - das sind 5.757.997 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.622.766 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 27.666.137 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mad Max?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.1 Stunden in Mad Max, bei einer Medianspielzeit von 12.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.