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Steam-Umsatzanalyse

Just Cause 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Avalanche Studios · Square Enix

18,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.369.953 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 13.360.499,48 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

18,5 Mio. $

Bruttoumsatz

13,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.369.953

Geschätzte Verkäufe

18,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

13,7 Mio. €Untere Schätzung
18,5 Mio. €Beste Schätzung
41,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
18.480.666 $
Steam-Gebühr(27.7%)
−5.120.166 $
Entwickler-Einnahmen
13.360.499 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.3%(13.360.499 $)Steam: 27.7%(5.120.166 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.120.166 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
50.739Bewertungen
46.172positiv (91%)
4.567negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    50.739 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Just Cause 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.7% ab. So werden aus 18.480.666 $ Bruttoumsatz rund 13.360.499 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,49 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Just Cause 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 18.480.666 $

An Entwickler

13.360.499 $

An Entwickler: 72.3%

13.360.499 $

Plattform-Gebühr: 27.7%

5.120.166 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 18.480.666 $

An Entwickler

16.382.986 $

An Entwickler: 88.6%

16.382.986 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.097.680 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 18.480.666 $

An Entwickler

12.936.466 $

An Entwickler: 70.0%

12.936.466 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.544.200 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 22% nach Umsatz in Action
22%

Top 22% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Just Cause 2 liegt in den Top 22% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11h Ø2.6h Median

11h

Durchschnittliche Spielzeit

2.6h

Mediane Spielzeit

18.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2.6h und die Durchschnittszeit von 11h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAvalanche Studios
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,49 $
GenreAction
Spieler-Peak90
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Just Cause 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Just Cause 2 auf Steam auf ca. 18.480.666 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.689.382 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 18.480.666 $
  • Optimistisch (x60): 41.068.147 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Just Cause 2 auf Steam verkauft?

Mit 50.739 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Just Cause 2 zwischen 1.014.780 und 3.044.340 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.369.953.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Avalanche Studios mit Just Cause 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.7% behält Avalanche Studios geschätzte 13.360.499 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 18.480.666 $
  • Steam-Gebühr (27.7%): -5.120.166 $
  • Entwickler-Einnahmen: 13.360.499 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Just Cause 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Just Cause 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 18.480.666 $ ein effektiver Satz von 27.7%. Steam behält ca. 5.120.166 $ und Avalanche Studios erhält 13.360.499 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Just Cause 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.689.382 $ bis 41.068.147 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde Just Cause 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Just Cause 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Avalanche Studios ca. 16.382.986 $ behalten - das sind 3.022.487 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.097.680 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.936.466 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Just Cause 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11 Stunden in Just Cause 2, bei einer Medianspielzeit von 2.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.