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Steam-Umsatzanalyse

The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bethesda Game Studios® · Bethesda Softworks

23,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.266.525 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 16.968.546,06 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

23,3 Mio. $

Bruttoumsatz

17 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.266.525

Geschätzte Verkäufe

23,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

18,6 Mio. €Untere Schätzung
23,3 Mio. €Beste Schätzung
55,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
23.291.395 $
Steam-Gebühr(27.1%)
−6.322.849 $
Entwickler-Einnahmen
16.968.546 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.8%(16.968.546 $)Steam: 27.1%(6.322.849 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.322.849 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
50.661Bewertungen
48.128positiv (95%)
2.533negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    50.661 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 23.291.395 $ Bruttoumsatz rund 16.968.546 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 23.291.395 $

An Entwickler

16.968.546 $

An Entwickler: 72.9%

16.968.546 $

Plattform-Gebühr: 27.1%

6.322.849 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 23.291.395 $

An Entwickler

20.616.427 $

An Entwickler: 88.5%

20.616.427 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.674.967 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 23.291.395 $

An Entwickler

16.303.976 $

An Entwickler: 70.0%

16.303.976 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.987.418 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 19% nach Umsatz in Action
19%

Top 19% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009) liegt in den Top 19% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBethesda Game Studios®
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009) auf Steam auf ca. 23.291.395 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 18.633.116 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 23.291.395 $
  • Optimistisch (x60): 55.899.347 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009) auf Steam verkauft?

Mit 50.661 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009) zwischen 1.013.220 und 3.039.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.266.525.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bethesda Game Studios® mit The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält Bethesda Game Studios® geschätzte 16.968.546 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 23.291.395 $
  • Steam-Gebühr (27.1%): -6.322.849 $
  • Entwickler-Einnahmen: 16.968.546 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 23.291.395 $ ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 6.322.849 $ und Bethesda Game Studios® erhält 16.968.546 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (18.633.116 $ bis 55.899.347 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009) im Epic Games Store verdienen?

Würde The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe (2009) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bethesda Game Studios® ca. 20.616.427 $ behalten - das sind 3.647.881 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.674.967 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.303.976 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.