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Steam-Umsatzanalyse

Call of Duty: World at War Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Treyarch · Activision

24,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.314.274 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 17.627.124,15 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

24,2 Mio. $

Bruttoumsatz

17,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.314.274

Geschätzte Verkäufe

24,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

18,6 Mio. €Untere Schätzung
24,2 Mio. €Beste Schätzung
55,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
24.169.499 $
Steam-Gebühr(27.1%)
−6.542.375 $
Entwickler-Einnahmen
17.627.124 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.9%(17.627.124 $)Steam: 27.1%(6.542.375 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.542.375 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
50.549Bewertungen
46.505positiv (92%)
4.044negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    50.549 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Call of Duty: World at War nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 24.169.499 $ Bruttoumsatz rund 17.627.124 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Call of Duty: World at War verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 24.169.499 $

An Entwickler

17.627.124 $

An Entwickler: 72.9%

17.627.124 $

Plattform-Gebühr: 27.1%

6.542.375 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 24.169.499 $

An Entwickler

21.389.159 $

An Entwickler: 88.5%

21.389.159 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.780.340 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 24.169.499 $

An Entwickler

16.918.649 $

An Entwickler: 70.0%

16.918.649 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.250.850 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 18% nach Umsatz in Action
18%

Top 18% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Call of Duty: World at War liegt in den Top 18% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

40.8h Ø12.5h Median

40.8h

Durchschnittliche Spielzeit

12.5h

Mediane Spielzeit

3.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 12.5h und die Durchschnittszeit von 40.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTreyarch
PublisherActivision
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak433
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Call of Duty: World at War auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Call of Duty: World at War auf Steam auf ca. 24.169.499 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 18.591.922 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 24.169.499 $
  • Optimistisch (x60): 55.775.767 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Call of Duty: World at War auf Steam verkauft?

Mit 50.549 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Call of Duty: World at War zwischen 1.010.980 und 3.032.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.314.274.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Treyarch mit Call of Duty: World at War?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält Treyarch geschätzte 17.627.124 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 24.169.499 $
  • Steam-Gebühr (27.1%): -6.542.375 $
  • Entwickler-Einnahmen: 17.627.124 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Call of Duty: World at War?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Call of Duty: World at War ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 24.169.499 $ ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 6.542.375 $ und Treyarch erhält 17.627.124 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Call of Duty: World at War?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (18.591.922 $ bis 55.775.767 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Call of Duty: World at War im Epic Games Store verdienen?

Würde Call of Duty: World at War denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Treyarch ca. 21.389.159 $ behalten - das sind 3.762.035 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.780.340 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.918.649 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Call of Duty: World at War?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 40.8 Stunden in Call of Duty: World at War, bei einer Medianspielzeit von 12.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.