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CONTROL Ultimate Edition Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

CONTROL Ultimate Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Remedy Entertainment

39,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.462.992 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 28.895.166,76 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

39,2 Mio. $

Bruttoumsatz

28,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.462.992

Geschätzte Verkäufe

6,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

27 Mio. €Untere Schätzung
39,2 Mio. €Beste Schätzung
81,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
39.193.556 $
Steam-Gebühr(26.3%)
−10.298.389 $
Entwickler-Einnahmen
28.895.167 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.7%(28.895.167 $)Steam: 26.3%(10.298.389 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)7.298.389 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
50.448Bewertungen
43.890positiv (87%)
6.558negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    50.448 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für CONTROL Ultimate Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.3% ab. So werden aus 39.193.556 $ Bruttoumsatz rund 28.895.167 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

26,79 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für CONTROL Ultimate Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 39.193.556 $

An Entwickler

28.895.167 $

An Entwickler: 73.7%

28.895.167 $

Plattform-Gebühr: 26.3%

10.298.389 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 39.193.556 $

An Entwickler

34.610.329 $

An Entwickler: 88.3%

34.610.329 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.583.227 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 39.193.556 $

An Entwickler

27.435.489 $

An Entwickler: 70.0%

27.435.489 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

11.758.067 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

CONTROL Ultimate Edition liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.7h Ø7.1h Median

14.7h

Durchschnittliche Spielzeit

7.1h

Mediane Spielzeit

5.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7.1h und die Durchschnittszeit von 14.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität37% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRemedy Entertainment
PublisherRemedy Entertainment
Veröffentlicht26. August 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis26,79 $
GenreAction
Spieler-Peak648
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat CONTROL Ultimate Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von CONTROL Ultimate Edition auf Steam auf ca. 39.193.556 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 27.030.038 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 39.193.556 $
  • Optimistisch (x60): 81.090.115 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat CONTROL Ultimate Edition auf Steam verkauft?

Mit 50.448 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass CONTROL Ultimate Edition zwischen 1.008.960 und 3.026.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.462.992.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Remedy Entertainment mit CONTROL Ultimate Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.3% behält Remedy Entertainment geschätzte 28.895.167 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 39.193.556 $
  • Steam-Gebühr (26.3%): -10.298.389 $
  • Entwickler-Einnahmen: 28.895.167 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von CONTROL Ultimate Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für CONTROL Ultimate Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 39.193.556 $ ein effektiver Satz von 26.3%. Steam behält ca. 10.298.389 $ und Remedy Entertainment erhält 28.895.167 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für CONTROL Ultimate Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (27.030.038 $ bis 81.090.115 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 27 $.

Was würde CONTROL Ultimate Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde CONTROL Ultimate Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Remedy Entertainment ca. 34.610.329 $ behalten - das sind 5.715.162 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.583.227 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 27.435.489 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler CONTROL Ultimate Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.7 Stunden in CONTROL Ultimate Edition, bei einer Medianspielzeit von 7.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.