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Steam-Umsatzanalyse

Max Payne 2: The Fall of Max Payne Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Remedy Entertainment · Rockstar Games

3,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

358.020 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 2.278.081,26 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv2,49 $MC 86

Umsatzüberblick

3,3 Mio. $

Bruttoumsatz

2,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

358.020

Geschätzte Verkäufe

3,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,2 Mio. €Untere Schätzung
3,3 Mio. €Beste Schätzung
6,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.254.402 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−976.321 $
Entwickler-Einnahmen
2.278.081 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.278.081 $)Steam: 30.0%(976.321 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)976.321 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
11.934Bewertungen
11.337positiv (95%)
597negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.934 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Max Payne 2: The Fall of Max Payne nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.254.402 $ Bruttoumsatz rund 2.278.081 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 2,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Max Payne 2: The Fall of Max Payne verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.254.402 $

An Entwickler

2.278.081 $

An Entwickler: 70.0%

2.278.081 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

976.321 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.254.402 $

An Entwickler

2.983.874 $

An Entwickler: 91.7%

2.983.874 $

Plattform-Gebühr: 8.3%

270.528 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.254.402 $

An Entwickler

2.278.081 $

An Entwickler: 70.0%

2.278.081 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

976.321 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 70% nach Umsatz in Action
70%

Top 70% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Max Payne 2: The Fall of Max Payne liegt in den Top 70% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5h Ø2.1h Median

5h

Durchschnittliche Spielzeit

2.1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2.1h und die Durchschnittszeit von 5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRemedy Entertainment
PublisherRockstar Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak36
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Max Payne 2: The Fall of Max Payne auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Max Payne 2: The Fall of Max Payne auf Steam auf ca. 3.254.402 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.169.601 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 3.254.402 $
  • Optimistisch (x60): 6.508.804 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Max Payne 2: The Fall of Max Payne auf Steam verkauft?

Mit 11.934 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Max Payne 2: The Fall of Max Payne zwischen 238.680 und 716.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 358.020.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Remedy Entertainment mit Max Payne 2: The Fall of Max Payne?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Remedy Entertainment geschätzte 2.278.081 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.254.402 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -976.321 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.278.081 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Max Payne 2: The Fall of Max Payne?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Max Payne 2: The Fall of Max Payne ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.254.402 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 976.321 $ und Remedy Entertainment erhält 2.278.081 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Max Payne 2: The Fall of Max Payne?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.169.601 $ bis 6.508.804 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Max Payne 2: The Fall of Max Payne im Epic Games Store verdienen?

Würde Max Payne 2: The Fall of Max Payne denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Remedy Entertainment ca. 2.983.874 $ behalten - das sind 705.792 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 270.528 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.278.081 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Max Payne 2: The Fall of Max Payne?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5 Stunden in Max Payne 2: The Fall of Max Payne, bei einer Medianspielzeit von 2.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Max Payne 2: The Fall of Max Payne?

Max Payne 2: The Fall of Max Payne hat eine Metacritic-Wertung von 86/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 95% positiv, basierend auf 11.934 Nutzerbewertungen.