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Steam-Umsatzanalyse

CPUCores :: Maximize Your FPS Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Smorb Software

5,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

357.330 geschätzte Verkäufe, 71% positive Reviews und 3.952.069,80 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action71% Positiv16,99 $

Umsatzüberblick

5,6 Mio. $

Bruttoumsatz

4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

357.330

Geschätzte Verkäufe

5,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,8 Mio. €Untere Schätzung
5,6 Mio. €Beste Schätzung
11,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.645.814 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.693.744 $
Entwickler-Einnahmen
3.952.070 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.952.070 $)Steam: 30.0%(1.693.744 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.693.744 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

71%positiv
11.911Bewertungen
8.457positiv (71%)
3.454negativ (29%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.911 Reviews und 71% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für CPUCores :: Maximize Your FPS nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.645.814 $ Bruttoumsatz rund 3.952.070 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

15,80 $

Listenpreis 16,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für CPUCores :: Maximize Your FPS verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.645.814 $

An Entwickler

3.952.070 $

An Entwickler: 70.0%

3.952.070 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.693.744 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.645.814 $

An Entwickler

5.088.316 $

An Entwickler: 90.1%

5.088.316 $

Plattform-Gebühr: 9.9%

557.498 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.645.814 $

An Entwickler

3.952.070 $

An Entwickler: 70.0%

3.952.070 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.693.744 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 52% nach Umsatz in Action
52%

Top 52% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

CPUCores :: Maximize Your FPS liegt in den Top 52% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

246.2h Ø43.3h Median

246.2h

Durchschnittliche Spielzeit

43.3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 43.3h und die Durchschnittszeit von 246.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSmorb Software
PublisherSmorb Software
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis16,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis15,80 $
GenreAction
Spieler-Peak98
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Steam AchievementsSteam Trading CardsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat CPUCores :: Maximize Your FPS auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von CPUCores :: Maximize Your FPS auf Steam auf ca. 5.645.814 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.763.876 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 5.645.814 $
  • Optimistisch (x60): 11.291.628 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat CPUCores :: Maximize Your FPS auf Steam verkauft?

Mit 11.911 Steam-Bewertungen und einer 71% positiven Bewertung schätzen wir, dass CPUCores :: Maximize Your FPS zwischen 238.220 und 714.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 357.330.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Smorb Software mit CPUCores :: Maximize Your FPS?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Smorb Software geschätzte 3.952.070 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.645.814 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.693.744 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.952.070 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von CPUCores :: Maximize Your FPS?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für CPUCores :: Maximize Your FPS ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.645.814 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.693.744 $ und Smorb Software erhält 3.952.070 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für CPUCores :: Maximize Your FPS?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.763.876 $ bis 11.291.628 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 16 $.

Was würde CPUCores :: Maximize Your FPS im Epic Games Store verdienen?

Würde CPUCores :: Maximize Your FPS denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Smorb Software ca. 5.088.316 $ behalten - das sind 1.136.247 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 557.498 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.952.070 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler CPUCores :: Maximize Your FPS?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 246.2 Stunden in CPUCores :: Maximize Your FPS, bei einer Medianspielzeit von 43.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.