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Book of Demons Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Book of Demons Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Thing Trunk

6,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

334.656 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 4,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv21,70 €MC 72

Umsatzüberblick

6,8 Mio. €

Bruttoumsatz

4,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

334.656

Geschätzte Verkäufe

6,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

5,6 Mio. €Untere Schätzung
7,8 Mio. €Beste Schätzung
16,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.753.899 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−2.026.170 €
Entwickler-Einnahmen
4.727.729 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(4,7 Mio. €)Steam: 30,0 %(2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.026.170 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
11.952Bewertungen
9.562positiv (80%)
2.390negativ (20%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.952 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Book of Demons nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.753.899 € Bruttoumsatz rund 4.727.729 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,18 €

Listenpreis 21,70 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Book of Demons verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.753.899 €

An Entwickler

4.727.729 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.727.729 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.026.170 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.753.899 €

An Entwickler

6.047.639 €

·

An Entwickler: 89,5 %

6.047.639 €

Plattform-Gebühr: 10,5 %

706.260 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.753.899 €

An Entwickler

4.727.729 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.727.729 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.026.170 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 42% nach Umsatz in Action
42%

Top 42% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Book of Demons liegt in den Top 42% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7,1h Ø3,8h Median

·

7,1h

Durchschnittliche Spielzeit

3,8h

Mediane Spielzeit

Book of Demons hält Spieler im Schnitt 7,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerThing Trunk
PublisherThing Trunk
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis21,70 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,18 €
GenreAction
Spieler-Peak12
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsCaptions availableSteam CloudStatsSteam LeaderboardsRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Book of Demons auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Book of Demons auf Steam auf ca. 6.753.899 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.824.213 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 6.753.899 €
  • Optimistisch (x60): 14.472.640 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Book of Demons auf Steam verkauft?

Mit 11.952 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass Book of Demons zwischen 239.040 und 717.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 334.656.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Thing Trunk mit Book of Demons?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Thing Trunk geschätzte 4.727.729 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.753.899 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.026.170 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.727.729 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Book of Demons?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Book of Demons ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.753.899 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.026.170 € und Thing Trunk erhält 4.727.729 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Book of Demons?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.824.213 € bis 14.472.640 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde Book of Demons im Epic Games Store verdienen?

Würde Book of Demons denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Thing Trunk ca. 6.047.639 € behalten - das sind 1.319.910 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 706.260 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.727.729 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Book of Demons?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.1 Stunden in Book of Demons, bei einer Medianspielzeit von 3.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Book of Demons?

Book of Demons hat eine Metacritic-Wertung von 72/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 80% positiv, basierend auf 11.952 Nutzerbewertungen.