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Book of Demons Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Book of Demons Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Thing Trunk

7,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

334.656 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 5.444.183,81 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv24,99 $MC 72

Umsatzüberblick

7,8 Mio. $

Bruttoumsatz

5,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

334.656

Geschätzte Verkäufe

7,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,6 Mio. €Untere Schätzung
7,8 Mio. €Beste Schätzung
16,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.777.405 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.333.222 $
Entwickler-Einnahmen
5.444.184 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.444.184 $)Steam: 30.0%(2.333.222 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.333.222 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
11.952Bewertungen
9.562positiv (80%)
2.390negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.952 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Book of Demons nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.777.405 $ Bruttoumsatz rund 5.444.184 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Book of Demons verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.777.405 $

An Entwickler

5.444.184 $

An Entwickler: 70.0%

5.444.184 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.333.222 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.777.405 $

An Entwickler

6.964.117 $

An Entwickler: 89.5%

6.964.117 $

Plattform-Gebühr: 10.5%

813.289 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.777.405 $

An Entwickler

5.444.184 $

An Entwickler: 70.0%

5.444.184 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.333.222 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 42% nach Umsatz in Action
42%

Top 42% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Book of Demons liegt in den Top 42% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.1h Ø3.8h Median

7.1h

Durchschnittliche Spielzeit

3.8h

Mediane Spielzeit

Book of Demons hält Spieler im Schnitt 7.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerThing Trunk
PublisherThing Trunk
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak12
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsCaptions availableSteam CloudStatsSteam LeaderboardsRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Book of Demons auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Book of Demons auf Steam auf ca. 7.777.405 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.555.290 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 7.777.405 $
  • Optimistisch (x60): 16.665.869 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Book of Demons auf Steam verkauft?

Mit 11.952 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass Book of Demons zwischen 239.040 und 717.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 334.656.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Thing Trunk mit Book of Demons?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Thing Trunk geschätzte 5.444.184 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.777.405 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.333.222 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.444.184 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Book of Demons?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Book of Demons ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.777.405 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.333.222 $ und Thing Trunk erhält 5.444.184 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Book of Demons?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.555.290 $ bis 16.665.869 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Book of Demons im Epic Games Store verdienen?

Würde Book of Demons denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Thing Trunk ca. 6.964.117 $ behalten - das sind 1.519.933 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 813.289 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.444.184 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Book of Demons?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.1 Stunden in Book of Demons, bei einer Medianspielzeit von 3.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Book of Demons?

Book of Demons hat eine Metacritic-Wertung von 72/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 80% positiv, basierend auf 11.952 Nutzerbewertungen.