Bellwright Steam-Key-Art
Bellwright Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Bellwright Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Donkey Crew

8,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

383.872 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 6.123.910,02 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

8,7 Mio. $

Bruttoumsatz

6,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

383.872

Geschätzte Verkäufe

4,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

5,5 Mio. €Untere Schätzung
8,7 Mio. €Beste Schätzung
16,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.748.443 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.624.533 $
Entwickler-Einnahmen
6.123.910 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.123.910 $)Steam: 30.0%(2.624.533 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.624.533 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
11.996Bewertungen
9.717positiv (81%)
2.279negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.996 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Bellwright nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.748.443 $ Bruttoumsatz rund 6.123.910 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

22,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Bellwright verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.748.443 $

An Entwickler

6.123.910 $

An Entwickler: 70.0%

6.123.910 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.624.533 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.748.443 $

An Entwickler

7.818.630 $

An Entwickler: 89.4%

7.818.630 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

929.813 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.748.443 $

An Entwickler

6.123.910 $

An Entwickler: 70.0%

6.123.910 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.624.533 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 39% nach Umsatz in Action
39%

Top 39% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Bellwright liegt in den Top 39% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

40.8h Ø11.7h Median

40.8h

Durchschnittliche Spielzeit

11.7h

Mediane Spielzeit

9.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.7h und die Durchschnittszeit von 40.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDonkey Crew
PublisherDonkey Crew
Veröffentlicht22. April 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis22,79 $
GenreAction
Spieler-Peak1.252
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundPartial Controller SupportSteam CloudHDR availableFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Bellwright auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Bellwright auf Steam auf ca. 8.748.443 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.467.777 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 8.748.443 $
  • Optimistisch (x60): 16.403.330 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Bellwright auf Steam verkauft?

Mit 11.996 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Bellwright zwischen 239.920 und 719.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 383.872.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Donkey Crew mit Bellwright?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Donkey Crew geschätzte 6.123.910 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.748.443 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.624.533 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.123.910 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Bellwright?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Bellwright ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.748.443 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.624.533 $ und Donkey Crew erhält 6.123.910 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Bellwright?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.467.777 $ bis 16.403.330 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Bellwright im Epic Games Store verdienen?

Würde Bellwright denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Donkey Crew ca. 7.818.630 $ behalten - das sind 1.694.720 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 929.813 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.123.910 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Bellwright?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 40.8 Stunden in Bellwright, bei einer Medianspielzeit von 11.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.