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Steam-Umsatzanalyse

Last Oasis Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Donkey Crew · Donkey Crew, Snail Games USA

18,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

674.380 geschätzte Verkäufe, 62% positive Reviews und 13.606.343,65 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action62% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

18,8 Mio. $

Bruttoumsatz

13,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

674.380

Geschätzte Verkäufe

18,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

13,4 Mio. €Untere Schätzung
18,8 Mio. €Beste Schätzung
40,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
18.808.458 $
Steam-Gebühr(27.7%)
−5.202.115 $
Entwickler-Einnahmen
13.606.344 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.3%(13.606.344 $)Steam: 27.7%(5.202.115 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.202.115 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

62%positiv
24.085Bewertungen
14.933positiv (62%)
9.152negativ (38%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    24.085 Reviews und 62% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Last Oasis nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.7% ab. So werden aus 18.808.458 $ Bruttoumsatz rund 13.606.344 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Last Oasis verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 18.808.458 $

An Entwickler

13.606.344 $

An Entwickler: 72.3%

13.606.344 $

Plattform-Gebühr: 27.7%

5.202.115 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 18.808.458 $

An Entwickler

16.671.443 $

An Entwickler: 88.6%

16.671.443 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.137.015 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 18.808.458 $

An Entwickler

13.165.921 $

An Entwickler: 70.0%

13.165.921 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.642.537 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 22% nach Umsatz in Action
22%

Top 22% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Last Oasis liegt in den Top 22% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

100h Ø20h Median

100h

Durchschnittliche Spielzeit

20h

Mediane Spielzeit

26.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 20h und die Durchschnittszeit von 100h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität27% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDonkey Crew
PublisherDonkey Crew, Snail Games USA
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak153
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Multi-playerMMOPvPOnline PvPSteam AchievementsPartial Controller SupportFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Last Oasis auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Last Oasis auf Steam auf ca. 18.808.458 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.434.613 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 18.808.458 $
  • Optimistisch (x60): 40.303.839 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Last Oasis auf Steam verkauft?

Mit 24.085 Steam-Bewertungen und einer 62% positiven Bewertung schätzen wir, dass Last Oasis zwischen 481.700 und 1.445.100 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 674.380.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Donkey Crew mit Last Oasis?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.7% behält Donkey Crew geschätzte 13.606.344 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 18.808.458 $
  • Steam-Gebühr (27.7%): -5.202.115 $
  • Entwickler-Einnahmen: 13.606.344 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Last Oasis?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Last Oasis ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 18.808.458 $ ein effektiver Satz von 27.7%. Steam behält ca. 5.202.115 $ und Donkey Crew erhält 13.606.344 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Last Oasis?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.434.613 $ bis 40.303.839 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Last Oasis im Epic Games Store verdienen?

Würde Last Oasis denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Donkey Crew ca. 16.671.443 $ behalten - das sind 3.065.100 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.137.015 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.165.921 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Last Oasis?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 100 Stunden in Last Oasis, bei einer Medianspielzeit von 20 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.