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Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft - San Francisco, Ubisoft - Osaka · Ubisoft

6,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

691.650 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 4.400.968,95 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

6,3 Mio. $

Bruttoumsatz

4,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

691.650

Geschätzte Verkäufe

6,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,3 Mio. €Untere Schätzung
6,3 Mio. €Beste Schätzung
13 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.287.099 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.886.130 $
Entwickler-Einnahmen
4.400.969 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.400.969 $)Steam: 30.0%(1.886.130 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.886.130 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
23.850Bewertungen
21.227positiv (89%)
2.623negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    23.850 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.287.099 $ Bruttoumsatz rund 4.400.969 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.287.099 $

An Entwickler

4.400.969 $

An Entwickler: 70.0%

4.400.969 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.886.130 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.287.099 $

An Entwickler

5.652.647 $

An Entwickler: 89.9%

5.652.647 $

Plattform-Gebühr: 10.1%

634.452 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.287.099 $

An Entwickler

4.400.969 $

An Entwickler: 70.0%

4.400.969 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.886.130 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 49% nach Umsatz in Action
49%

Top 49% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY liegt in den Top 49% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

35.5h Ø9.2h Median

35.5h

Durchschnittliche Spielzeit

9.2h

Mediane Spielzeit

2.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 9.2h und die Durchschnittszeit von 35.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerUbisoft - San Francisco, Ubisoft - Osaka
PublisherUbisoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak683
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerShared/Split ScreenSteam AchievementsSteam Trading CardsIn-App PurchasesPartial Controller SupportSteam CloudSteam Leaderboards

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY auf Steam auf ca. 6.287.099 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.335.930 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 6.287.099 $
  • Optimistisch (x60): 13.007.790 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY auf Steam verkauft?

Mit 23.850 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY zwischen 477.000 und 1.431.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 691.650.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft - San Francisco, Ubisoft - Osaka mit Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Ubisoft - San Francisco, Ubisoft - Osaka geschätzte 4.400.969 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.287.099 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.886.130 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.400.969 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.287.099 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.886.130 $ und Ubisoft - San Francisco, Ubisoft - Osaka erhält 4.400.969 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.335.930 $ bis 13.007.790 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY im Epic Games Store verdienen?

Würde Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft - San Francisco, Ubisoft - Osaka ca. 5.652.647 $ behalten - das sind 1.251.678 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 634.452 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.400.969 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 35.5 Stunden in Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY, bei einer Medianspielzeit von 9.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.