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Steam-Umsatzanalyse

Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft - San Francisco, Ubisoft - Osaka · Ubisoft

5,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

691.650 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 3,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv8,68 €

Umsatzüberblick

5,5 Mio. €

Bruttoumsatz

3,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

691.650

Geschätzte Verkäufe

5,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

4,3 Mio. €Untere Schätzung
6,3 Mio. €Beste Schätzung
13 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.459.716 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.637.915 €
Entwickler-Einnahmen
3.821.801 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(3,8 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.637.915 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
23.850Bewertungen
21.227positiv (89%)
2.623negativ (11%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    23.850 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.459.716 € Bruttoumsatz rund 3.821.801 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,89 €

Listenpreis 8,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.459.716 €

An Entwickler

3.821.801 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.821.801 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.637.915 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.459.716 €

An Entwickler

4.908.758 €

·

An Entwickler: 89,9 %

4.908.758 €

Plattform-Gebühr: 10,1 %

550.958 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,1 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.459.716 €

An Entwickler

3.821.801 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.821.801 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.637.915 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 49% nach Umsatz in Action
49%

Top 49% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY liegt in den Top 49% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

35,5h Ø9,2h Median

·

35,5h

Durchschnittliche Spielzeit

9,2h

Mediane Spielzeit

2,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 9,2h und die Durchschnittszeit von 35,5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerUbisoft - San Francisco, Ubisoft - Osaka
PublisherUbisoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,89 €
GenreAction
Spieler-Peak683
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Features

Single-playerMulti-playerShared/Split ScreenSteam AchievementsSteam Trading CardsIn-App PurchasesPartial Controller SupportSteam CloudSteam Leaderboards

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY auf Steam auf ca. 5.459.716 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.765.322 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 5.459.716 €
  • Optimistisch (x60): 11.295.965 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY auf Steam verkauft?

Mit 23.850 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY zwischen 477.000 und 1.431.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 691.650.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft - San Francisco, Ubisoft - Osaka mit Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Ubisoft - San Francisco, Ubisoft - Osaka geschätzte 3.821.801 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.459.716 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.637.915 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.821.801 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.459.716 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.637.915 € und Ubisoft - San Francisco, Ubisoft - Osaka erhält 3.821.801 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.765.322 € bis 11.295.965 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY im Epic Games Store verdienen?

Würde Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft - San Francisco, Ubisoft - Osaka ca. 4.908.758 € behalten - das sind 1.086.957 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 550.958 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.821.801 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 35.5 Stunden in Rocksmith 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY, bei einer Medianspielzeit von 9.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.