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Steam-Umsatzanalyse

Find Love or Die Trying Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Sunseeker Games

1,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

360.210 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 1.144.747,38 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

1,6 Mio. $

Bruttoumsatz

1,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

360.210

Geschätzte Verkäufe

1,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,1 Mio. €Untere Schätzung
1,6 Mio. €Beste Schätzung
3,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.635.353 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−490.606 $
Entwickler-Einnahmen
1.144.747 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.144.747 $)Steam: 30.0%(490.606 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)490.606 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
12.007Bewertungen
11.647positiv (97%)
360negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.007 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Find Love or Die Trying nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.635.353 $ Bruttoumsatz rund 1.144.747 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,54 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Find Love or Die Trying verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.635.353 $

An Entwickler

1.144.747 $

An Entwickler: 70.0%

1.144.747 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

490.606 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.635.353 $

An Entwickler

1.559.111 $

An Entwickler: 95.3%

1.559.111 $

Plattform-Gebühr: 4.7%

76.242 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 4.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.635.353 $

An Entwickler

1.144.747 $

An Entwickler: 70.0%

1.144.747 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

490.606 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 90% nach Umsatz in Action
90%

Top 90% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Find Love or Die Trying liegt in den Top 90% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.6h Ø1.8h Median

2.6h

Durchschnittliche Spielzeit

1.8h

Mediane Spielzeit

Find Love or Die Trying hält Spieler im Schnitt 2.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSunseeker Games
PublisherSunseeker Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,54 $
GenreAction
Spieler-Peak6
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Find Love or Die Trying auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Find Love or Die Trying auf Steam auf ca. 1.635.353 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.090.236 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.635.353 $
  • Optimistisch (x60): 3.270.707 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Find Love or Die Trying auf Steam verkauft?

Mit 12.007 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Find Love or Die Trying zwischen 240.140 und 720.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 360.210.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Sunseeker Games mit Find Love or Die Trying?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Sunseeker Games geschätzte 1.144.747 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.635.353 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -490.606 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.144.747 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Find Love or Die Trying?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Find Love or Die Trying ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.635.353 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 490.606 $ und Sunseeker Games erhält 1.144.747 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Find Love or Die Trying?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.090.236 $ bis 3.270.707 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Find Love or Die Trying im Epic Games Store verdienen?

Würde Find Love or Die Trying denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Sunseeker Games ca. 1.559.111 $ behalten - das sind 414.364 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 76.242 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.144.747 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Find Love or Die Trying?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.6 Stunden in Find Love or Die Trying, bei einer Medianspielzeit von 1.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.