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Steam-Umsatzanalyse

Find Love or Die Trying Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Sunseeker Games

1,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

360.210 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 994.098,6 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv4,33 €

Umsatzüberblick

1,4 Mio. €

Bruttoumsatz

994.098,6 €

Entwickler-Einnahmen

360.210

Geschätzte Verkäufe

1,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

1,1 Mio. €Untere Schätzung
1,6 Mio. €Beste Schätzung
3,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.420.141 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−426.042 €
Entwickler-Einnahmen
994.099 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(994.098,6 €)Steam: 30,0 %(426.042,3 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)426.042 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
12.007Bewertungen
11.647positiv (97%)
360negativ (3%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.007 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Find Love or Die Trying nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.420.141 € Bruttoumsatz rund 994.099 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,94 €

Listenpreis 4,33 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Find Love or Die Trying verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.420.141 €

An Entwickler

994.099 €

·

An Entwickler: 70,0 %

994.099 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

426.042 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.420.141 €

An Entwickler

1.353.932 €

·

An Entwickler: 95,3 %

1.353.932 €

Plattform-Gebühr: 4,7 %

66.209 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 4,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.420.141 €

An Entwickler

994.099 €

·

An Entwickler: 70,0 %

994.099 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

426.042 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 90% nach Umsatz in Action
90%

Top 90% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Find Love or Die Trying liegt in den Top 90% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2,6h Ø1,8h Median

·

2,6h

Durchschnittliche Spielzeit

1,8h

Mediane Spielzeit

Find Love or Die Trying hält Spieler im Schnitt 2,6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSunseeker Games
PublisherSunseeker Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,33 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,94 €
GenreAction
Spieler-Peak6
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

Features

Single-playerFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Find Love or Die Trying auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Find Love or Die Trying auf Steam auf ca. 1.420.141 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 946.761 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.420.141 €
  • Optimistisch (x60): 2.840.282 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Find Love or Die Trying auf Steam verkauft?

Mit 12.007 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Find Love or Die Trying zwischen 240.140 und 720.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 360.210.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Sunseeker Games mit Find Love or Die Trying?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Sunseeker Games geschätzte 994.099 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.420.141 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -426.042 €
  • Entwickler-Einnahmen: 994.099 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Find Love or Die Trying?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Find Love or Die Trying ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.420.141 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 426.042 € und Sunseeker Games erhält 994.099 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Find Love or Die Trying?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (946.761 € bis 2.840.282 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 4 €.

Was würde Find Love or Die Trying im Epic Games Store verdienen?

Würde Find Love or Die Trying denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Sunseeker Games ca. 1.353.932 € behalten - das sind 359.833 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 66.209 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 994.099 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Find Love or Die Trying?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.6 Stunden in Find Love or Die Trying, bei einer Medianspielzeit von 1.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.