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Steam-Umsatzanalyse

No Rest for the Wicked Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Moon Studios GmbH

47,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.263.325 geschätzte Verkäufe, 78% positive Reviews und 35.116.290,06 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action78% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

47,5 Mio. $

Bruttoumsatz

35,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.263.325

Geschätzte Verkäufe

47,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

38 Mio. €Untere Schätzung
47,5 Mio. €Beste Schätzung
114 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
47.488.387 $
Steam-Gebühr(26.1%)
−12.372.097 $
Entwickler-Einnahmen
35.116.290 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.0%(35.116.290 $)Steam: 26.1%(12.372.097 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)9.372.097 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

78%positiv
50.533Bewertungen
39.416positiv (78%)
11.117negativ (22%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    50.533 Reviews und 78% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für No Rest for the Wicked nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 47.488.387 $ Bruttoumsatz rund 35.116.290 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,59 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für No Rest for the Wicked verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 47.488.387 $

An Entwickler

35.116.290 $

An Entwickler: 73.9%

35.116.290 $

Plattform-Gebühr: 26.1%

12.372.097 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 47.488.387 $

An Entwickler

41.909.780 $

An Entwickler: 88.3%

41.909.780 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.578.606 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 47.488.387 $

An Entwickler

33.241.871 $

An Entwickler: 70.0%

33.241.871 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

14.246.516 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

No Rest for the Wicked liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

24.4h Ø14.3h Median

24.4h

Durchschnittliche Spielzeit

14.3h

Mediane Spielzeit

6.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

No Rest for the Wicked hält Spieler im Schnitt 24.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität26% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMoon Studios GmbH
PublisherMoon Studios GmbH
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,59 $
GenreAction
Spieler-Peak947
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat No Rest for the Wicked auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von No Rest for the Wicked auf Steam auf ca. 47.488.387 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 37.990.709 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 47.488.387 $
  • Optimistisch (x60): 113.972.128 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat No Rest for the Wicked auf Steam verkauft?

Mit 50.533 Steam-Bewertungen und einer 78% positiven Bewertung schätzen wir, dass No Rest for the Wicked zwischen 1.010.660 und 3.031.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.263.325.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Moon Studios GmbH mit No Rest for the Wicked?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält Moon Studios GmbH geschätzte 35.116.290 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 47.488.387 $
  • Steam-Gebühr (26.1%): -12.372.097 $
  • Entwickler-Einnahmen: 35.116.290 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von No Rest for the Wicked?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für No Rest for the Wicked ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 47.488.387 $ ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 12.372.097 $ und Moon Studios GmbH erhält 35.116.290 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für No Rest for the Wicked?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (37.990.709 $ bis 113.972.128 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde No Rest for the Wicked im Epic Games Store verdienen?

Würde No Rest for the Wicked denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Moon Studios GmbH ca. 41.909.780 $ behalten - das sind 6.793.490 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.578.606 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 33.241.871 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler No Rest for the Wicked?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 24.4 Stunden in No Rest for the Wicked, bei einer Medianspielzeit von 14.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.