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Steam-Umsatzanalyse

The Henry Stickmin Collection Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

PuffballsUnited · Innersloth

17,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.318.148 geschätzte Verkäufe, 99% positive Reviews und 12.836.362,39 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action99% Positiv5,99 $

Umsatzüberblick

17,8 Mio. $

Bruttoumsatz

12,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.318.148

Geschätzte Verkäufe

17,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

13,7 Mio. €Untere Schätzung
17,8 Mio. €Beste Schätzung
41 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
17.781.817 $
Steam-Gebühr(27.8%)
−4.945.454 $
Entwickler-Einnahmen
12.836.362 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.2%(12.836.362 $)Steam: 27.8%(4.945.454 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.945.454 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

99%positiv
50.698Bewertungen
50.191positiv (99%)
507negativ (1%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    50.698 Reviews und 99% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Henry Stickmin Collection nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 17.781.817 $ Bruttoumsatz rund 12.836.362 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,49 $

Listenpreis 5,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Henry Stickmin Collection verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 17.781.817 $

An Entwickler

12.836.362 $

An Entwickler: 72.2%

12.836.362 $

Plattform-Gebühr: 27.8%

4.945.454 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 17.781.817 $

An Entwickler

15.767.999 $

An Entwickler: 88.7%

15.767.999 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

2.013.818 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 17.781.817 $

An Entwickler

12.447.272 $

An Entwickler: 70.0%

12.447.272 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.334.545 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 23% nach Umsatz in Action
23%

Top 23% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Henry Stickmin Collection liegt in den Top 23% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.2h Ø5h Median

5.2h

Durchschnittliche Spielzeit

5h

Mediane Spielzeit

0.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

The Henry Stickmin Collection hält Spieler im Schnitt 5.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPuffballsUnited
PublisherInnersloth
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,49 $
GenreAction
Spieler-Peak185
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsCaptions availableRemote Play on PhoneRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Henry Stickmin Collection auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Henry Stickmin Collection auf Steam auf ca. 17.781.817 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.678.320 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 17.781.817 $
  • Optimistisch (x60): 41.034.961 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Henry Stickmin Collection auf Steam verkauft?

Mit 50.698 Steam-Bewertungen und einer 99% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Henry Stickmin Collection zwischen 1.013.960 und 3.041.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.318.148.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient PuffballsUnited mit The Henry Stickmin Collection?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält PuffballsUnited geschätzte 12.836.362 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 17.781.817 $
  • Steam-Gebühr (27.8%): -4.945.454 $
  • Entwickler-Einnahmen: 12.836.362 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Henry Stickmin Collection?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Henry Stickmin Collection ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 17.781.817 $ ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 4.945.454 $ und PuffballsUnited erhält 12.836.362 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Henry Stickmin Collection?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.678.320 $ bis 41.034.961 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde The Henry Stickmin Collection im Epic Games Store verdienen?

Würde The Henry Stickmin Collection denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde PuffballsUnited ca. 15.767.999 $ behalten - das sind 2.931.636 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.013.818 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.447.272 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Henry Stickmin Collection?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.2 Stunden in The Henry Stickmin Collection, bei einer Medianspielzeit von 5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.