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Steam-Umsatzanalyse

Call of Duty® Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Treyarch · Activision

971,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

20.709.306 geschätzte Verkäufe, 59% positive Reviews und 773.847.486,67 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action59% Positiv38,49 $

Umsatzüberblick

971,1 Mio. $

Bruttoumsatz

773,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

20.709.306

Geschätzte Verkäufe

242,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

669,7 Mio. €Untere Schätzung
971,1 Mio. €Beste Schätzung
2 Mrd. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
971.059.358 $
Steam-Gebühr(20.3%)
−197.211.872 $
Entwickler-Einnahmen
773.847.487 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 79.7%(773.847.487 $)Steam: 20.3%(197.211.872 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)184.211.872 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

59%positiv
714.114Bewertungen
421.327positiv (59%)
292.787negativ (41%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    714.114 Reviews und 59% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Call of Duty® nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 38 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 47 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 20.3% ab. So werden aus 971.059.358 $ Bruttoumsatz rund 773.847.487 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

46,89 $

Listenpreis 38,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

20.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Call of Duty® verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 47 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 971.059.358 $

An Entwickler

773.847.487 $

An Entwickler: 79.7%

773.847.487 $

Plattform-Gebühr: 20.3%

197.211.872 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 971.059.358 $

An Entwickler

854.652.235 $

An Entwickler: 88.0%

854.652.235 $

Plattform-Gebühr: 12.0%

116.407.123 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 971.059.358 $

An Entwickler

679.741.551 $

An Entwickler: 70.0%

679.741.551 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

291.317.808 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Call of Duty® liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 162× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

93.6h Ø11.2h Median

93.6h

Durchschnittliche Spielzeit

11.2h

Mediane Spielzeit

13.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.2h und die Durchschnittszeit von 93.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTreyarch
PublisherActivision
Veröffentlicht26. Oktober 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis38,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis46,89 $
GenreAction
Spieler-Peak67.419
SteamSpy-Besitzer50,000,000 .. 100,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsCaptions availableIn-App PurchasesAdjustable Text SizeCamera ComfortColor AlternativesCustom Volume ControlsPlayable without Timed InputStereo SoundSubtitle OptionsSurround SoundPartial Controller SupportHDR available

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Call of Duty® auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Call of Duty® auf Steam auf ca. 971.059.358 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 669.696.109 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 971.059.358 $
  • Optimistisch (x60): 2.009.088.328 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Call of Duty® auf Steam verkauft?

Mit 714.114 Steam-Bewertungen und einer 59% positiven Bewertung schätzen wir, dass Call of Duty® zwischen 14.282.280 und 42.846.840 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 20.709.306.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Treyarch mit Call of Duty®?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 20.3% behält Treyarch geschätzte 773.847.487 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 971.059.358 $
  • Steam-Gebühr (20.3%): -197.211.872 $
  • Entwickler-Einnahmen: 773.847.487 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Call of Duty®?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Call of Duty® ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 971.059.358 $ ein effektiver Satz von 20.3%. Steam behält ca. 197.211.872 $ und Treyarch erhält 773.847.487 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Call of Duty®?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (669.696.109 $ bis 2.009.088.328 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 47 $.

Was würde Call of Duty® im Epic Games Store verdienen?

Würde Call of Duty® denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Treyarch ca. 854.652.235 $ behalten - das sind 80.804.749 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 116.407.123 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 679.741.551 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Call of Duty®?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 93.6 Stunden in Call of Duty®, bei einer Medianspielzeit von 11.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.