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Steam-Umsatzanalyse

PAYDAY 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

OVERKILL - a Starbreeze Studio. · Starbreeze Entertainment

99,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

23.207.870 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 76.835.072,80 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv9,99 $MC 79

Umsatzüberblick

99,8 Mio. $

Bruttoumsatz

76,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

23.207.870

Geschätzte Verkäufe

7,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 13 J.)

57 Mio. €Untere Schätzung
99,8 Mio. €Beste Schätzung
171,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
99.793.841 $
Steam-Gebühr(23.0%)
−22.958.768 $
Entwickler-Einnahmen
76.835.073 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.0%(76.835.073 $)Steam: 23.0%(22.958.768 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)9.958.768 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
663.082Bewertungen
596.774positiv (90%)
66.308negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    663.082 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für PAYDAY 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.0% ab. So werden aus 99.793.841 $ Bruttoumsatz rund 76.835.073 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,30 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für PAYDAY 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 99.793.841 $

An Entwickler

76.835.073 $

An Entwickler: 77.0%

76.835.073 $

Plattform-Gebühr: 23.0%

22.958.768 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 99.793.841 $

An Entwickler

87.938.580 $

An Entwickler: 88.1%

87.938.580 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

11.855.261 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 99.793.841 $

An Entwickler

69.855.689 $

An Entwickler: 70.0%

69.855.689 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

29.938.152 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

PAYDAY 2 liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 17× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

146.3h Ø9.6h Median

146.3h

Durchschnittliche Spielzeit

9.6h

Mediane Spielzeit

13.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 9.6h und die Durchschnittszeit von 146.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerOVERKILL - a Starbreeze Studio.
PublisherStarbreeze Entertainment
Veröffentlicht12. August 2013
Jahre auf dem Markt13 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,30 $
GenreAction
Spieler-Peak27.254
SteamSpy-Besitzer20,000,000 .. 50,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportTracked Controller SupportVR SupportedSteam Trading CardsIn-App PurchasesCamera ComfortCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyPlayable without Timed InputStereo SoundSteam CloudRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat PAYDAY 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von PAYDAY 2 auf Steam auf ca. 99.793.841 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 57.025.052 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 99.793.841 $
  • Optimistisch (x60): 171.075.156 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat PAYDAY 2 auf Steam verkauft?

Mit 663.082 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass PAYDAY 2 zwischen 13.261.640 und 39.784.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 23.207.870.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient OVERKILL - a Starbreeze Studio. mit PAYDAY 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.0% behält OVERKILL - a Starbreeze Studio. geschätzte 76.835.073 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 99.793.841 $
  • Steam-Gebühr (23.0%): -22.958.768 $
  • Entwickler-Einnahmen: 76.835.073 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von PAYDAY 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für PAYDAY 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 99.793.841 $ ein effektiver Satz von 23.0%. Steam behält ca. 22.958.768 $ und OVERKILL - a Starbreeze Studio. erhält 76.835.073 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für PAYDAY 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (57.025.052 $ bis 171.075.156 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 4 $.

Was würde PAYDAY 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde PAYDAY 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde OVERKILL - a Starbreeze Studio. ca. 87.938.580 $ behalten - das sind 11.103.507 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 11.855.261 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 69.855.689 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler PAYDAY 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 146.3 Stunden in PAYDAY 2, bei einer Medianspielzeit von 9.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von PAYDAY 2?

PAYDAY 2 hat eine Metacritic-Wertung von 79/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 90% positiv, basierend auf 663.082 Nutzerbewertungen.