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Steam-Umsatzanalyse

Phasmophobia Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Kinetic Games

261,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

20.757.033 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 206.064.836,38 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

261,3 Mio. $

Bruttoumsatz

206,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

20.757.033

Geschätzte Verkäufe

43,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

193,6 Mio. €Untere Schätzung
261,3 Mio. €Beste Schätzung
580,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
261.331.045 $
Steam-Gebühr(21.1%)
−55.266.209 $
Entwickler-Einnahmen
206.064.836 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 78.8%(206.064.836 $)Steam: 21.1%(55.266.209 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)42.266.209 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
768.779Bewertungen
738.028positiv (96%)
30.751negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    768.779 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Phasmophobia nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 21.1% ab. So werden aus 261.331.045 $ Bruttoumsatz rund 206.064.836 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

12,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

21.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Phasmophobia verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 261.331.045 $

An Entwickler

206.064.836 $

An Entwickler: 78.9%

206.064.836 $

Plattform-Gebühr: 21.1%

55.266.209 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 261.331.045 $

An Entwickler

230.091.320 $

An Entwickler: 88.0%

230.091.320 $

Plattform-Gebühr: 12.0%

31.239.725 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 261.331.045 $

An Entwickler

182.931.732 $

An Entwickler: 70.0%

182.931.732 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

78.399.314 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Phasmophobia liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 44× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

40.8h Ø15h Median

40.8h

Durchschnittliche Spielzeit

15h

Mediane Spielzeit

5.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 15h und die Durchschnittszeit von 40.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKinetic Games
PublisherKinetic Games
Veröffentlicht17. September 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis12,59 $
GenreAction
Spieler-Peak9.978
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportTracked Controller SupportVR SupportedSteam Trading CardsCamera ComfortAdjustable DifficultyPlayable without Timed InputStereo SoundSurround SoundSteam CloudRemote Play on PhoneRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Phasmophobia auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Phasmophobia auf Steam auf ca. 261.331.045 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 193.578.552 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 261.331.045 $
  • Optimistisch (x60): 580.735.657 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Phasmophobia auf Steam verkauft?

Mit 768.779 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Phasmophobia zwischen 15.375.580 und 46.126.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 20.757.033.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Kinetic Games mit Phasmophobia?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 21.1% behält Kinetic Games geschätzte 206.064.836 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 261.331.045 $
  • Steam-Gebühr (21.1%): -55.266.209 $
  • Entwickler-Einnahmen: 206.064.836 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Phasmophobia?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Phasmophobia ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 261.331.045 $ ein effektiver Satz von 21.1%. Steam behält ca. 55.266.209 $ und Kinetic Games erhält 206.064.836 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Phasmophobia?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (193.578.552 $ bis 580.735.657 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde Phasmophobia im Epic Games Store verdienen?

Würde Phasmophobia denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Kinetic Games ca. 230.091.320 $ behalten - das sind 24.026.484 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 31.239.725 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 182.931.732 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Phasmophobia?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 40.8 Stunden in Phasmophobia, bei einer Medianspielzeit von 15 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.