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Steam-Umsatzanalyse

Call of Duty: Black Ops II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Treyarch · Activision

61,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.081.391 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 46.302.778,47 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

61,6 Mio. $

Bruttoumsatz

46,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.081.391

Geschätzte Verkäufe

61,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

53,6 Mio. €Untere Schätzung
61,6 Mio. €Beste Schätzung
160,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
61.628.473 $
Steam-Gebühr(24.9%)
−15.325.695 $
Entwickler-Einnahmen
46.302.778 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.1%(46.302.778 $)Steam: 24.9%(15.325.695 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)2.325.695 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
47.017Bewertungen
40.435positiv (86%)
6.582negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    47.017 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Call of Duty: Black Ops II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×23 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.9% ab. So werden aus 61.628.473 $ Bruttoumsatz rund 46.302.778 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×23

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Call of Duty: Black Ops II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x23 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 61.628.473 $

An Entwickler

46.302.778 $

An Entwickler: 75.1%

46.302.778 $

Plattform-Gebühr: 24.9%

15.325.695 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 61.628.473 $

An Entwickler

54.353.056 $

An Entwickler: 88.2%

54.353.056 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

7.275.417 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 61.628.473 $

An Entwickler

43.139.931 $

An Entwickler: 70.0%

43.139.931 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

18.488.542 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 7% nach Umsatz in Action
7%

Top 7% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Call of Duty: Black Ops II liegt in den Top 7% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 10× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.7h Ø2.5h Median

8.7h

Durchschnittliche Spielzeit

2.5h

Mediane Spielzeit

2.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2.5h und die Durchschnittszeit von 8.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität24% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTreyarch
PublisherActivision
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak238
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Call of Duty: Black Ops II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Call of Duty: Black Ops II auf Steam auf ca. 61.628.473 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 53.589.977 $
  • Kalibrierte Mitte (x23): 61.628.473 $
  • Optimistisch (x60): 160.769.930 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Call of Duty: Black Ops II auf Steam verkauft?

Mit 47.017 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Call of Duty: Black Ops II zwischen 940.340 und 2.821.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.081.391.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x23, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Treyarch mit Call of Duty: Black Ops II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.9% behält Treyarch geschätzte 46.302.778 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 61.628.473 $
  • Steam-Gebühr (24.9%): -15.325.695 $
  • Entwickler-Einnahmen: 46.302.778 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Call of Duty: Black Ops II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Call of Duty: Black Ops II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 61.628.473 $ ein effektiver Satz von 24.9%. Steam behält ca. 15.325.695 $ und Treyarch erhält 46.302.778 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Call of Duty: Black Ops II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (53.589.977 $ bis 160.769.930 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x23) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde Call of Duty: Black Ops II im Epic Games Store verdienen?

Würde Call of Duty: Black Ops II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Treyarch ca. 54.353.056 $ behalten - das sind 8.050.278 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.275.417 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 43.139.931 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Call of Duty: Black Ops II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.7 Stunden in Call of Duty: Black Ops II, bei einer Medianspielzeit von 2.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.