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Steam-Umsatzanalyse

ICARUS Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

RocketWerkz

42,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.270.944 geschätzte Verkäufe, 72% positive Reviews und 31.184.633,92 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action72% Positiv34,99 $

Umsatzüberblick

42,2 Mio. $

Bruttoumsatz

31,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.270.944

Geschätzte Verkäufe

42,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

31,3 Mio. €Untere Schätzung
42,2 Mio. €Beste Schätzung
93,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
42.246.179 $
Steam-Gebühr(26.2%)
−11.061.545 $
Entwickler-Einnahmen
31.184.634 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.8%(31.184.634 $)Steam: 26.2%(11.061.545 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)8.061.545 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

72%positiv
47.072Bewertungen
33.892positiv (72%)
13.180negativ (28%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    47.072 Reviews und 72% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ICARUS nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.2% ab. So werden aus 42.246.179 $ Bruttoumsatz rund 31.184.634 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,24 $

Listenpreis 34,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ICARUS verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 42.246.179 $

An Entwickler

31.184.634 $

An Entwickler: 73.8%

31.184.634 $

Plattform-Gebühr: 26.2%

11.061.545 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 42.246.179 $

An Entwickler

37.296.637 $

An Entwickler: 88.3%

37.296.637 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.949.541 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 42.246.179 $

An Entwickler

29.572.325 $

An Entwickler: 70.0%

29.572.325 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

12.673.854 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Action
10%

Top 10% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ICARUS liegt in den Top 10% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

55.3h Ø17.9h Median

55.3h

Durchschnittliche Spielzeit

17.9h

Mediane Spielzeit

23.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 17.9h und die Durchschnittszeit von 55.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität43% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRocketWerkz
PublisherRocketWerkz
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,24 $
GenreAction
Spieler-Peak1.492
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ICARUS auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ICARUS auf Steam auf ca. 42.246.179 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 31.293.466 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 42.246.179 $
  • Optimistisch (x60): 93.880.397 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ICARUS auf Steam verkauft?

Mit 47.072 Steam-Bewertungen und einer 72% positiven Bewertung schätzen wir, dass ICARUS zwischen 941.440 und 2.824.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.270.944.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient RocketWerkz mit ICARUS?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.2% behält RocketWerkz geschätzte 31.184.634 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 42.246.179 $
  • Steam-Gebühr (26.2%): -11.061.545 $
  • Entwickler-Einnahmen: 31.184.634 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ICARUS?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ICARUS ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 42.246.179 $ ein effektiver Satz von 26.2%. Steam behält ca. 11.061.545 $ und RocketWerkz erhält 31.184.634 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ICARUS?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (31.293.466 $ bis 93.880.397 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 33 $.

Was würde ICARUS im Epic Games Store verdienen?

Würde ICARUS denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde RocketWerkz ca. 37.296.637 $ behalten - das sind 6.112.003 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.949.541 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 29.572.325 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ICARUS?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 55.3 Stunden in ICARUS, bei einer Medianspielzeit von 17.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.