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Steam-Umsatzanalyse

Chivalry 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Torn Banner Studios · Tripwire Presents

44,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.174.025 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 32.950.907,31 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

44,6 Mio. $

Bruttoumsatz

33 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.174.025

Geschätzte Verkäufe

44,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

35,7 Mio. €Untere Schätzung
44,6 Mio. €Beste Schätzung
107 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
44.601.210 $
Steam-Gebühr(26.1%)
−11.650.302 $
Entwickler-Einnahmen
32.950.907 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.9%(32.950.907 $)Steam: 26.1%(11.650.302 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)8.650.302 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

80%positiv
46.961Bewertungen
37.569positiv (80%)
9.392negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    46.961 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Chivalry 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 44.601.210 $ Bruttoumsatz rund 32.950.907 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Chivalry 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 44.601.210 $

An Entwickler

32.950.907 $

An Entwickler: 73.9%

32.950.907 $

Plattform-Gebühr: 26.1%

11.650.302 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 44.601.210 $

An Entwickler

39.369.065 $

An Entwickler: 88.3%

39.369.065 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.232.145 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 44.601.210 $

An Entwickler

31.220.847 $

An Entwickler: 70.0%

31.220.847 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

13.380.363 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Action
10%

Top 10% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Chivalry 2 liegt in den Top 10% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23.8h Ø7.9h Median

23.8h

Durchschnittliche Spielzeit

7.9h

Mediane Spielzeit

6.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7.9h und die Durchschnittszeit von 23.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität27% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTorn Banner Studios
PublisherTripwire Presents
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak1.565
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Chivalry 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Chivalry 2 auf Steam auf ca. 44.601.210 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 35.680.968 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 44.601.210 $
  • Optimistisch (x60): 107.042.903 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Chivalry 2 auf Steam verkauft?

Mit 46.961 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass Chivalry 2 zwischen 939.220 und 2.817.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.174.025.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Torn Banner Studios mit Chivalry 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält Torn Banner Studios geschätzte 32.950.907 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 44.601.210 $
  • Steam-Gebühr (26.1%): -11.650.302 $
  • Entwickler-Einnahmen: 32.950.907 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Chivalry 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Chivalry 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 44.601.210 $ ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 11.650.302 $ und Torn Banner Studios erhält 32.950.907 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Chivalry 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (35.680.968 $ bis 107.042.903 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Chivalry 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Chivalry 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Torn Banner Studios ca. 39.369.065 $ behalten - das sind 6.418.157 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.232.145 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 31.220.847 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Chivalry 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.8 Stunden in Chivalry 2, bei einer Medianspielzeit von 7.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.