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Steam-Umsatzanalyse

Just Cause Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Avalanche Studios · Square Enix

1,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

172.900 geschätzte Verkäufe, 66% positive Reviews und 795.167,10 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action66% Positiv6,99 $

Umsatzüberblick

1,1 Mio. $

Bruttoumsatz

795.167,1 $

Entwickler-Einnahmen

172.900

Geschätzte Verkäufe

1,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

649.116 €Untere Schätzung
1,1 Mio. €Beste Schätzung
1,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.135.953 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−340.786 $
Entwickler-Einnahmen
795.167 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(795.167 $)Steam: 30.0%(340.786 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)340.786 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

66%positiv
4.940Bewertungen
3.260positiv (66%)
1.680negativ (34%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.940 Reviews und 66% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Just Cause nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.135.953 $ Bruttoumsatz rund 795.167 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,57 $

Listenpreis 6,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Just Cause verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.135.953 $

An Entwickler

795.167 $

An Entwickler: 70.0%

795.167 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

340.786 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.135.953 $

An Entwickler

1.119.639 $

An Entwickler: 98.6%

1.119.639 $

Plattform-Gebühr: 1.4%

16.314 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 1.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.135.953 $

An Entwickler

795.167 $

An Entwickler: 70.0%

795.167 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

340.786 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 94% nach Umsatz in Action
94%

Top 94% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Just Cause liegt in den Top 94% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.7h Ø1h Median

3.7h

Durchschnittliche Spielzeit

1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1h und die Durchschnittszeit von 3.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAvalanche Studios
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis6,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,57 $
GenreAction
Spieler-Peak8
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Just Cause auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Just Cause auf Steam auf ca. 1.135.953 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 649.116 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 1.135.953 $
  • Optimistisch (x60): 1.947.348 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Just Cause auf Steam verkauft?

Mit 4.940 Steam-Bewertungen und einer 66% positiven Bewertung schätzen wir, dass Just Cause zwischen 98.800 und 296.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 172.900.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Avalanche Studios mit Just Cause?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Avalanche Studios geschätzte 795.167 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.135.953 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -340.786 $
  • Entwickler-Einnahmen: 795.167 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Just Cause?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Just Cause ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.135.953 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 340.786 $ und Avalanche Studios erhält 795.167 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Just Cause?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (649.116 $ bis 1.947.348 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde Just Cause im Epic Games Store verdienen?

Würde Just Cause denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Avalanche Studios ca. 1.119.639 $ behalten - das sind 324.472 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 16.314 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 795.167 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Just Cause?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.7 Stunden in Just Cause, bei einer Medianspielzeit von 1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.