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Steam-Umsatzanalyse

A Way Out Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Hazelight Studios · Electronic Arts

35,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.473.860 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 26,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

35,4 Mio. €

Bruttoumsatz

26,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.473.860

Geschätzte Verkäufe

5,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

·

27,2 Mio. €Untere Schätzung
40,8 Mio. €Beste Schätzung
81,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
35.425.467 €
Steam-Gebühr(26,2 %)
−9.290.567 €
Entwickler-Einnahmen
26.134.901 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,8 %(26,1 Mio. €)Steam: 26,2 %(9,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)6.685.367 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

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So entsteht die Schätzung

88%positiv
82.462Bewertungen
72.567positiv (88%)
9.895negativ (12%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    82.462 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für A Way Out nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.2% ab. So werden aus 35.425.467 € Bruttoumsatz rund 26.134.901 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,32 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für A Way Out verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 35.425.467 €

An Entwickler

26.134.901 €

·

An Entwickler: 73,8 %

26.134.901 €

Plattform-Gebühr: 26,2 %

9.290.567 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 35.425.467 €

An Entwickler

31.278.619 €

·

An Entwickler: 88,3 %

31.278.619 €

Plattform-Gebühr: 11,7 %

4.146.848 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 35.425.467 €

An Entwickler

24.797.827 €

·

An Entwickler: 70,0 %

24.797.827 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

10.627.640 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

A Way Out liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,3h Ø5,8h Median

·

6,3h

Durchschnittliche Spielzeit

5,8h

Mediane Spielzeit

1,7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

A Way Out hält Spieler im Schnitt 6,3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität27% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerHazelight Studios
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht17. Juni 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,32 €
GenreAction
Spieler-Peak262
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat A Way Out auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von A Way Out auf Steam auf ca. 35.425.467 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 23.616.978 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 35.425.467 €
  • Optimistisch (x60): 70.850.935 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat A Way Out auf Steam verkauft?

Mit 82.462 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass A Way Out zwischen 1.649.240 und 4.947.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.473.860.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Hazelight Studios mit A Way Out?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.2% behält Hazelight Studios geschätzte 26.134.901 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 35.425.467 €
  • Steam-Gebühr (26.2%): -9.290.567 €
  • Entwickler-Einnahmen: 26.134.901 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von A Way Out?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für A Way Out ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 35.425.467 € ein effektiver Satz von 26.2%. Steam behält ca. 9.290.567 € und Hazelight Studios erhält 26.134.901 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für A Way Out?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (23.616.978 € bis 70.850.935 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 14 €.

Was würde A Way Out im Epic Games Store verdienen?

Würde A Way Out denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Hazelight Studios ca. 31.278.619 € behalten - das sind 5.143.719 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.146.848 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 24.797.827 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler A Way Out?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.3 Stunden in A Way Out, bei einer Medianspielzeit von 5.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.