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Steam-Umsatzanalyse

A Way Out Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Hazelight Studios · Electronic Arts

41,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.473.860 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 30.829.495,17 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv25,93 €

Umsatzüberblick

41,7 Mio. €

Bruttoumsatz

30,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.473.860

Geschätzte Verkäufe

6,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

32,1 Mio. €Untere Schätzung
48,2 Mio. €Beste Schätzung
96,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
41.682.327 €
Steam-Gebühr(26.0%)
−10.852.832 €
Entwickler-Einnahmen
30.829.495 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.0%(30.829.495 €)Steam: 26.0%(10.852.832 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.259.332 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
82.462Bewertungen
72.567positiv (88%)
9.895negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    82.462 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für A Way Out nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.0% ab. So werden aus 41.682.327 € Bruttoumsatz rund 30.829.495 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,85 €

Listenpreis 25,93 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für A Way Out verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 41.682.327 €

An Entwickler

30.829.495 €

An Entwickler: 74.0%

30.829.495 €

Plattform-Gebühr: 26.0%

10.852.832 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 41.682.327 €

An Entwickler

36.784.188 €

An Entwickler: 88.2%

36.784.188 €

Plattform-Gebühr: 11.8%

4.898.139 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 41.682.327 €

An Entwickler

29.177.629 €

An Entwickler: 70.0%

29.177.629 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

12.504.698 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

A Way Out liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.3h Ø5.8h Median

6.3h

Durchschnittliche Spielzeit

5.8h

Mediane Spielzeit

1.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

A Way Out hält Spieler im Schnitt 6.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität27% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerHazelight Studios
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht17. Juni 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis25,93 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,85 €
GenreAction
Spieler-Peak262
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat A Way Out auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von A Way Out auf Steam auf ca. 41.682.327 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 27.788.218 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 41.682.327 €
  • Optimistisch (x60): 83.364.654 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat A Way Out auf Steam verkauft?

Mit 82.462 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass A Way Out zwischen 1.649.240 und 4.947.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.473.860.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Hazelight Studios mit A Way Out?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.0% behält Hazelight Studios geschätzte 30.829.495 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 41.682.327 €
  • Steam-Gebühr (26.0%): -10.852.832 €
  • Entwickler-Einnahmen: 30.829.495 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von A Way Out?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für A Way Out ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 41.682.327 € ein effektiver Satz von 26.0%. Steam behält ca. 10.852.832 € und Hazelight Studios erhält 30.829.495 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für A Way Out?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (27.788.218 € bis 83.364.654 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 17 €.

Was würde A Way Out im Epic Games Store verdienen?

Würde A Way Out denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Hazelight Studios ca. 36.784.188 € behalten - das sind 5.954.692 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.898.139 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 29.177.629 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler A Way Out?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.3 Stunden in A Way Out, bei einer Medianspielzeit von 5.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.