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Steam-Umsatzanalyse

It Takes Two Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Hazelight Studios · Electronic Arts

163,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

6.114.724 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 128.050.764,77 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv39,99 $MC 89

Umsatzüberblick

163,8 Mio. $

Bruttoumsatz

128,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

6.114.724

Geschätzte Verkäufe

32,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

117 Mio. €Untere Schätzung
163,8 Mio. €Beste Schätzung
351 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
163.813.456 $
Steam-Gebühr(21.8%)
−35.762.691 $
Entwickler-Einnahmen
128.050.765 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 78.2%(128.050.765 $)Steam: 21.8%(35.762.691 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)22.762.691 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
218.383Bewertungen
207.464positiv (95%)
10.919negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    218.383 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für It Takes Two nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 21.8% ab. So werden aus 163.813.456 $ Bruttoumsatz rund 128.050.765 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

26,79 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

21.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für It Takes Two verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 163.813.456 $

An Entwickler

128.050.765 $

An Entwickler: 78.2%

128.050.765 $

Plattform-Gebühr: 21.8%

35.762.691 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 163.813.456 $

An Entwickler

144.275.841 $

An Entwickler: 88.1%

144.275.841 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

19.537.615 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 163.813.456 $

An Entwickler

114.669.419 $

An Entwickler: 70.0%

114.669.419 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

49.144.037 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 2% nach Umsatz in Action
2%

Top 2% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

It Takes Two liegt in den Top 2% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 27× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

22.9h Ø14.2h Median

22.9h

Durchschnittliche Spielzeit

14.2h

Mediane Spielzeit

3.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

It Takes Two hält Spieler im Schnitt 22.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität15% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerHazelight Studios
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht24. März 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis26,79 $
GenreAction
Spieler-Peak5.018
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Multi-playerCo-opOnline Co-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsStereo SoundSurround SoundSteam CloudRemote Play Together

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat It Takes Two auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von It Takes Two auf Steam auf ca. 163.813.456 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 117.009.611 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 163.813.456 $
  • Optimistisch (x60): 351.028.834 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat It Takes Two auf Steam verkauft?

Mit 218.383 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass It Takes Two zwischen 4.367.660 und 13.102.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 6.114.724.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Hazelight Studios mit It Takes Two?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 21.8% behält Hazelight Studios geschätzte 128.050.765 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 163.813.456 $
  • Steam-Gebühr (21.8%): -35.762.691 $
  • Entwickler-Einnahmen: 128.050.765 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von It Takes Two?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für It Takes Two ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 163.813.456 $ ein effektiver Satz von 21.8%. Steam behält ca. 35.762.691 $ und Hazelight Studios erhält 128.050.765 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für It Takes Two?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (117.009.611 $ bis 351.028.834 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 27 $.

Was würde It Takes Two im Epic Games Store verdienen?

Würde It Takes Two denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Hazelight Studios ca. 144.275.841 $ behalten - das sind 16.225.076 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 19.537.615 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 114.669.419 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler It Takes Two?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 22.9 Stunden in It Takes Two, bei einer Medianspielzeit von 14.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von It Takes Two?

It Takes Two hat eine Metacritic-Wertung von 89/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 95% positiv, basierend auf 218.383 Nutzerbewertungen.