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鬼谷八荒 Tale of Immortal Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

鬼谷八荒 Tale of Immortal Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

鬼谷工作室

115,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

7.721.536 geschätzte Verkäufe, 53% positive Reviews und 89.596.659,71 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action53% Positiv12,99 $

Umsatzüberblick

115,7 Mio. $

Bruttoumsatz

89,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

7.721.536

Geschätzte Verkäufe

38,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

68,1 Mio. €Untere Schätzung
115,7 Mio. €Beste Schätzung
204,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
115.745.825 $
Steam-Gebühr(22.6%)
−26.149.165 $
Entwickler-Einnahmen
89.596.660 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.4%(89.596.660 $)Steam: 22.6%(26.149.165 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)13.149.165 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

53%positiv
227.104Bewertungen
120.365positiv (53%)
106.739negativ (47%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    227.104 Reviews und 53% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für 鬼谷八荒 Tale of Immortal nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 15 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.6% ab. So werden aus 115.745.825 $ Bruttoumsatz rund 89.596.660 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,99 $

Listenpreis 12,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für 鬼谷八荒 Tale of Immortal verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 15 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 115.745.825 $

An Entwickler

89.596.660 $

An Entwickler: 77.4%

89.596.660 $

Plattform-Gebühr: 22.6%

26.149.165 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 115.745.825 $

An Entwickler

101.976.326 $

An Entwickler: 88.1%

101.976.326 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

13.769.499 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 115.745.825 $

An Entwickler

81.022.077 $

An Entwickler: 70.0%

81.022.077 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

34.723.747 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 3% nach Umsatz in Action
3%

Top 3% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

鬼谷八荒 Tale of Immortal liegt in den Top 3% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 19× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

79.8h Ø40.5h Median

79.8h

Durchschnittliche Spielzeit

40.5h

Mediane Spielzeit

11.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

鬼谷八荒 Tale of Immortal hält Spieler im Schnitt 79.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwickler鬼谷工作室
Publisher鬼谷工作室
Veröffentlicht25. Mai 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis12,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,99 $
GenreAction
Spieler-Peak4.116
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam WorkshopSteam CloudRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat 鬼谷八荒 Tale of Immortal auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von 鬼谷八荒 Tale of Immortal auf Steam auf ca. 115.745.825 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 68.085.779 $
  • Kalibrierte Mitte (x34): 115.745.825 $
  • Optimistisch (x60): 204.257.338 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat 鬼谷八荒 Tale of Immortal auf Steam verkauft?

Mit 227.104 Steam-Bewertungen und einer 53% positiven Bewertung schätzen wir, dass 鬼谷八荒 Tale of Immortal zwischen 4.542.080 und 13.626.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 7.721.536.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 鬼谷工作室 mit 鬼谷八荒 Tale of Immortal?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.6% behält 鬼谷工作室 geschätzte 89.596.660 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 115.745.825 $
  • Steam-Gebühr (22.6%): -26.149.165 $
  • Entwickler-Einnahmen: 89.596.660 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von 鬼谷八荒 Tale of Immortal?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für 鬼谷八荒 Tale of Immortal ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 115.745.825 $ ein effektiver Satz von 22.6%. Steam behält ca. 26.149.165 $ und 鬼谷工作室 erhält 89.596.660 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für 鬼谷八荒 Tale of Immortal?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (68.085.779 $ bis 204.257.338 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 15 $.

Was würde 鬼谷八荒 Tale of Immortal im Epic Games Store verdienen?

Würde 鬼谷八荒 Tale of Immortal denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 鬼谷工作室 ca. 101.976.326 $ behalten - das sind 12.379.666 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 13.769.499 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 81.022.077 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler 鬼谷八荒 Tale of Immortal?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 79.8 Stunden in 鬼谷八荒 Tale of Immortal, bei einer Medianspielzeit von 40.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.