Monster Hunter Wilds Steam-Key-Art
Monster Hunter Wilds Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Monster Hunter Wilds Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CAPCOM Co., Ltd.

342 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

6.334.035 geschätzte Verkäufe, 58% positive Reviews und 270.994.299,52 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action58% Positiv60,67 €

Umsatzüberblick

342 Mio. €

Bruttoumsatz

271 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

6.334.035

Geschätzte Verkäufe

342 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

272,1 Mio. €Untere Schätzung
394,5 Mio. €Beste Schätzung
816,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
341.993.374 €
Steam-Gebühr(20.8%)
−70.999.075 €
Entwickler-Einnahmen
270.994.300 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 79.2%(270.994.300 €)Steam: 20.8%(70.999.075 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.600.400 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.668.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)59.730.675 €

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

58%positiv
218.415Bewertungen
126.681positiv (58%)
91.734negativ (42%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    218.415 Reviews und 58% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Monster Hunter Wilds nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 61 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 54 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 20.8% ab. So werden aus 341.993.374 € Bruttoumsatz rund 270.994.300 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

53,99 €

Listenpreis 60,67 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

20.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Monster Hunter Wilds verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 54 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 341.993.374 €

An Entwickler

270.994.300 €

An Entwickler: 79.2%

270.994.300 €

Plattform-Gebühr: 20.8%

70.999.075 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 341.993.374 €

An Entwickler

301.058.185 €

An Entwickler: 88.0%

301.058.185 €

Plattform-Gebühr: 12.0%

40.935.189 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 341.993.374 €

An Entwickler

239.395.362 €

An Entwickler: 70.0%

239.395.362 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

102.598.012 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Monster Hunter Wilds liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 66× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

79.4h Ø57.2h Median

79.4h

Durchschnittliche Spielzeit

57.2h

Mediane Spielzeit

7.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Monster Hunter Wilds hält Spieler im Schnitt 79.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCAPCOM Co., Ltd.
PublisherCAPCOM Co., Ltd.
Veröffentlicht26. Februar 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis60,67 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis53,99 €
GenreAction
Spieler-Peak12.494
SteamSpy-Besitzer20,000,000 .. 50,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsAdjustable Text SizeCamera ComfortColor AlternativesCustom Volume ControlsKeyboard Only OptionStereo SoundSubtitle OptionsSurround SoundSteam CloudHDR availableFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Monster Hunter Wilds auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Monster Hunter Wilds auf Steam auf ca. 341.993.374 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 235.857.500 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 341.993.374 €
  • Optimistisch (x60): 707.572.499 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Monster Hunter Wilds auf Steam verkauft?

Mit 218.415 Steam-Bewertungen und einer 58% positiven Bewertung schätzen wir, dass Monster Hunter Wilds zwischen 4.368.300 und 13.104.900 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 6.334.035.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CAPCOM Co., Ltd. mit Monster Hunter Wilds?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 20.8% behält CAPCOM Co., Ltd. geschätzte 270.994.300 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 341.993.374 €
  • Steam-Gebühr (20.8%): -70.999.075 €
  • Entwickler-Einnahmen: 270.994.300 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Monster Hunter Wilds?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Monster Hunter Wilds ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 341.993.374 € ein effektiver Satz von 20.8%. Steam behält ca. 70.999.075 € und CAPCOM Co., Ltd. erhält 270.994.300 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Monster Hunter Wilds?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (235.857.500 € bis 707.572.499 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 54 €.

Was würde Monster Hunter Wilds im Epic Games Store verdienen?

Würde Monster Hunter Wilds denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CAPCOM Co., Ltd. ca. 301.058.185 € behalten - das sind 30.063.886 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 40.935.189 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 239.395.362 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Monster Hunter Wilds?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 79.4 Stunden in Monster Hunter Wilds, bei einer Medianspielzeit von 57.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.