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Steam-Umsatzanalyse

Squad Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Offworld

204,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

6.105.979 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 160.591.389,37 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

204,5 Mio. $

Bruttoumsatz

160,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

6.105.979

Geschätzte Verkäufe

34,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

141 Mio. €Untere Schätzung
204,5 Mio. €Beste Schätzung
423,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
204.489.237 $
Steam-Gebühr(21.5%)
−43.897.847 $
Entwickler-Einnahmen
160.591.389 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 78.5%(160.591.389 $)Steam: 21.5%(43.897.847 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)30.897.847 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
210.551Bewertungen
174.757positiv (83%)
35.794negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    210.551 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Squad nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 21.5% ab. So werden aus 204.489.237 $ Bruttoumsatz rund 160.591.389 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,49 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

21.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Squad verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 204.489.237 $

An Entwickler

160.591.389 $

An Entwickler: 78.5%

160.591.389 $

Plattform-Gebühr: 21.5%

43.897.847 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 204.489.237 $

An Entwickler

180.070.528 $

An Entwickler: 88.1%

180.070.528 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

24.418.708 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 204.489.237 $

An Entwickler

143.142.466 $

An Entwickler: 70.0%

143.142.466 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

61.346.771 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Squad liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 34× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

130.8h Ø15.3h Median

130.8h

Durchschnittliche Spielzeit

15.3h

Mediane Spielzeit

13.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 15.3h und die Durchschnittszeit von 130.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerOffworld
PublisherOffworld
Veröffentlicht22. September 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,49 $
GenreAction
Spieler-Peak9.116
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Multi-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam Trading CardsSteam WorkshopPartial Controller SupportValve Anti-Cheat enabled

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Squad auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Squad auf Steam auf ca. 204.489.237 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 141.027.060 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 204.489.237 $
  • Optimistisch (x60): 423.081.179 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Squad auf Steam verkauft?

Mit 210.551 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Squad zwischen 4.211.020 und 12.633.060 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 6.105.979.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Offworld mit Squad?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 21.5% behält Offworld geschätzte 160.591.389 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 204.489.237 $
  • Steam-Gebühr (21.5%): -43.897.847 $
  • Entwickler-Einnahmen: 160.591.389 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Squad?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Squad ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 204.489.237 $ ein effektiver Satz von 21.5%. Steam behält ca. 43.897.847 $ und Offworld erhält 160.591.389 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Squad?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (141.027.060 $ bis 423.081.179 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 33 $.

Was würde Squad im Epic Games Store verdienen?

Würde Squad denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Offworld ca. 180.070.528 $ behalten - das sind 19.479.139 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 24.418.708 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 143.142.466 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Squad?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 130.8 Stunden in Squad, bei einer Medianspielzeit von 15.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.