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Steam-Umsatzanalyse

Schedule I Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TVGS

93,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

5.509.107 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 71.879.782,34 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

93,6 Mio. $

Bruttoumsatz

71,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

5.509.107

Geschätzte Verkäufe

93,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

69,3 Mio. €Untere Schätzung
93,6 Mio. €Beste Schätzung
208 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
93.599.728 $
Steam-Gebühr(23.2%)
−21.719.946 $
Entwickler-Einnahmen
71.879.782 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.8%(71.879.782 $)Steam: 23.2%(21.719.946 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)8.719.946 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
204.041Bewertungen
199.960positiv (98%)
4.081negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    204.041 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Schedule I nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.2% ab. So werden aus 93.599.728 $ Bruttoumsatz rund 71.879.782 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,99 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Schedule I verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 93.599.728 $

An Entwickler

71.879.782 $

An Entwickler: 76.8%

71.879.782 $

Plattform-Gebühr: 23.2%

21.719.946 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 93.599.728 $

An Entwickler

82.487.761 $

An Entwickler: 88.1%

82.487.761 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

11.111.967 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 93.599.728 $

An Entwickler

65.519.810 $

An Entwickler: 70.0%

65.519.810 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

28.079.918 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Schedule I liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 16× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

29.1h Ø19.5h Median

29.1h

Durchschnittliche Spielzeit

19.5h

Mediane Spielzeit

6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Schedule I hält Spieler im Schnitt 29.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität21% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTVGS
PublisherTVGS
Veröffentlicht23. März 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,99 $
GenreAction
Spieler-Peak22.757
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsAdjustable Text SizeCamera ComfortCustom Volume ControlsPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Schedule I auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Schedule I auf Steam auf ca. 93.599.728 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 69.333.132 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 93.599.728 $
  • Optimistisch (x60): 207.999.395 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Schedule I auf Steam verkauft?

Mit 204.041 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Schedule I zwischen 4.080.820 und 12.242.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.509.107.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TVGS mit Schedule I?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.2% behält TVGS geschätzte 71.879.782 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 93.599.728 $
  • Steam-Gebühr (23.2%): -21.719.946 $
  • Entwickler-Einnahmen: 71.879.782 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Schedule I?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Schedule I ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 93.599.728 $ ein effektiver Satz von 23.2%. Steam behält ca. 21.719.946 $ und TVGS erhält 71.879.782 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Schedule I?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (69.333.132 $ bis 207.999.395 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 17 $.

Was würde Schedule I im Epic Games Store verdienen?

Würde Schedule I denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TVGS ca. 82.487.761 $ behalten - das sind 10.607.978 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 11.111.967 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 65.519.810 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Schedule I?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 29.1 Stunden in Schedule I, bei einer Medianspielzeit von 19.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.