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Steam-Umsatzanalyse

Schedule I Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TVGS

81,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

5.509.107 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 62,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

81,3 Mio. €

Bruttoumsatz

62,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

5.509.107

Geschätzte Verkäufe

81,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

69,3 Mio. €Untere Schätzung
93,6 Mio. €Beste Schätzung
208 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
81.282.004 €
Steam-Gebühr(23,2 %)
−18.861.601 €
Entwickler-Einnahmen
62.420.403 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 76,8 %(62,4 Mio. €)Steam: 23,2 %(18,9 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)7.572.401 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
204.041Bewertungen
199.960positiv (98%)
4.081negativ (2%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    204.041 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Schedule I nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 15 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.2% ab. So werden aus 81.282.004 € Bruttoumsatz rund 62.420.403 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,75 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Schedule I verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 15 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 81.282.004 €

An Entwickler

62.420.403 €

·

An Entwickler: 76,8 %

62.420.403 €

Plattform-Gebühr: 23,2 %

18.861.601 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 81.282.004 €

An Entwickler

71.632.371 €

·

An Entwickler: 88,1 %

71.632.371 €

Plattform-Gebühr: 11,9 %

9.649.632 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 81.282.004 €

An Entwickler

56.897.403 €

·

An Entwickler: 70,0 %

56.897.403 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

24.384.601 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Schedule I liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 16× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

29,1h Ø19,5h Median

·

29,1h

Durchschnittliche Spielzeit

19,5h

Mediane Spielzeit

6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Schedule I hält Spieler im Schnitt 29,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität21% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTVGS
PublisherTVGS
Veröffentlicht23. März 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,75 €
GenreAction
Spieler-Peak22.757
SteamSpy-Besitzer10.000.000 – 20.000.000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsAdjustable Text SizeCamera ComfortCustom Volume ControlsPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Schedule I auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Schedule I auf Steam auf ca. 81.282.004 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 60.208.892 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 81.282.004 €
  • Optimistisch (x60): 180.626.675 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Schedule I auf Steam verkauft?

Mit 204.041 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Schedule I zwischen 4.080.820 und 12.242.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.509.107.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TVGS mit Schedule I?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.2% behält TVGS geschätzte 62.420.403 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 81.282.004 €
  • Steam-Gebühr (23.2%): -18.861.601 €
  • Entwickler-Einnahmen: 62.420.403 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Schedule I?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Schedule I ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 81.282.004 € ein effektiver Satz von 23.2%. Steam behält ca. 18.861.601 € und TVGS erhält 62.420.403 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Schedule I?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (60.208.892 € bis 180.626.675 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 15 €.

Was würde Schedule I im Epic Games Store verdienen?

Würde Schedule I denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TVGS ca. 71.632.371 € behalten - das sind 9.211.968 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 9.649.632 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 56.897.403 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Schedule I?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 29.1 Stunden in Schedule I, bei einer Medianspielzeit von 19.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.