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Steam-Umsatzanalyse

Schedule I Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TVGS

80,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

5.509.107 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 62.140.071,83 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv17,28 €

Umsatzüberblick

80,9 Mio. €

Bruttoumsatz

62,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

5.509.107

Geschätzte Verkäufe

80,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

69,3 Mio. €Untere Schätzung
93,6 Mio. €Beste Schätzung
208 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
80.916.965 €
Steam-Gebühr(23.2%)
−18.776.893 €
Entwickler-Einnahmen
62.140.072 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.8%(62.140.072 €)Steam: 23.2%(18.776.893 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.645.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)7.538.393 €

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
204.041Bewertungen
199.960positiv (98%)
4.081negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    204.041 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Schedule I nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 15 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.2% ab. So werden aus 80.916.965 € Bruttoumsatz rund 62.140.072 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,69 €

Listenpreis 17,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Schedule I verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 15 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 80.916.965 €

An Entwickler

62.140.072 €

An Entwickler: 76.8%

62.140.072 €

Plattform-Gebühr: 23.2%

18.776.893 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 80.916.965 €

An Entwickler

71.310.669 €

An Entwickler: 88.1%

71.310.669 €

Plattform-Gebühr: 11.9%

9.606.296 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 80.916.965 €

An Entwickler

56.641.875 €

An Entwickler: 70.0%

56.641.875 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

24.275.089 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Schedule I liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 16× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

29.1h Ø19.5h Median

29.1h

Durchschnittliche Spielzeit

19.5h

Mediane Spielzeit

6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Schedule I hält Spieler im Schnitt 29.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität21% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTVGS
PublisherTVGS
Veröffentlicht23. März 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,69 €
GenreAction
Spieler-Peak22.757
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsAdjustable Text SizeCamera ComfortCustom Volume ControlsPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Schedule I auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Schedule I auf Steam auf ca. 80.916.965 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 59.938.492 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 80.916.965 €
  • Optimistisch (x60): 179.815.477 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Schedule I auf Steam verkauft?

Mit 204.041 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Schedule I zwischen 4.080.820 und 12.242.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.509.107.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TVGS mit Schedule I?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.2% behält TVGS geschätzte 62.140.072 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 80.916.965 €
  • Steam-Gebühr (23.2%): -18.776.893 €
  • Entwickler-Einnahmen: 62.140.072 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Schedule I?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Schedule I ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 80.916.965 € ein effektiver Satz von 23.2%. Steam behält ca. 18.776.893 € und TVGS erhält 62.140.072 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Schedule I?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (59.938.492 € bis 179.815.477 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 15 €.

Was würde Schedule I im Epic Games Store verdienen?

Würde Schedule I denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TVGS ca. 71.310.669 € behalten - das sind 9.170.597 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 9.606.296 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 56.641.875 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Schedule I?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 29.1 Stunden in Schedule I, bei einer Medianspielzeit von 19.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.