Squad 44 Steam-Key-Art
Squad 44 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Squad 44 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Offworld

12,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

690.592 geschätzte Verkäufe, 75% positive Reviews und 9.128.578,96 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action75% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

12,8 Mio. $

Bruttoumsatz

9,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

690.592

Geschätzte Verkäufe

12,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,2 Mio. €Untere Schätzung
12,8 Mio. €Beste Schätzung
27,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.838.105 $
Steam-Gebühr(28.9%)
−3.709.526 $
Entwickler-Einnahmen
9.128.579 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.1%(9.128.579 $)Steam: 28.9%(3.709.526 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)709.526 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

75%positiv
24.664Bewertungen
18.498positiv (75%)
6.166negativ (25%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    24.664 Reviews und 75% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Squad 44 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.9% ab. So werden aus 12.838.105 $ Bruttoumsatz rund 9.128.579 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Squad 44 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.838.105 $

An Entwickler

9.128.579 $

An Entwickler: 71.1%

9.128.579 $

Plattform-Gebühr: 28.9%

3.709.526 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.838.105 $

An Entwickler

11.417.533 $

An Entwickler: 88.9%

11.417.533 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.420.573 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.838.105 $

An Entwickler

8.986.674 $

An Entwickler: 70.0%

8.986.674 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.851.432 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Action
29%

Top 29% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Squad 44 liegt in den Top 29% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

50.7h Ø7.3h Median

50.7h

Durchschnittliche Spielzeit

7.3h

Mediane Spielzeit

8.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7.3h und die Durchschnittszeit von 50.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität18% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerOffworld
PublisherOffworld
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak143
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Multi-playerPvPOnline PvPSteam WorkshopPartial Controller Support

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Squad 44 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Squad 44 auf Steam auf ca. 12.838.105 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.170.075 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 12.838.105 $
  • Optimistisch (x60): 27.510.226 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Squad 44 auf Steam verkauft?

Mit 24.664 Steam-Bewertungen und einer 75% positiven Bewertung schätzen wir, dass Squad 44 zwischen 493.280 und 1.479.840 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 690.592.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Offworld mit Squad 44?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.9% behält Offworld geschätzte 9.128.579 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.838.105 $
  • Steam-Gebühr (28.9%): -3.709.526 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.128.579 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Squad 44?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Squad 44 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.838.105 $ ein effektiver Satz von 28.9%. Steam behält ca. 3.709.526 $ und Offworld erhält 9.128.579 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Squad 44?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.170.075 $ bis 27.510.226 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Squad 44 im Epic Games Store verdienen?

Würde Squad 44 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Offworld ca. 11.417.533 $ behalten - das sind 2.288.954 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.420.573 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.986.674 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Squad 44?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 50.7 Stunden in Squad 44, bei einer Medianspielzeit von 7.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.