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Steam-Umsatzanalyse

Dinkum Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

James Bendon · KRAFTON, Inc.

11,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

639.184 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 8.411.822,92 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

11,9 Mio. $

Bruttoumsatz

8,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

639.184

Geschätzte Verkäufe

11,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,1 Mio. €Untere Schätzung
11,9 Mio. €Beste Schätzung
27,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.882.431 $
Steam-Gebühr(29.2%)
−3.470.608 $
Entwickler-Einnahmen
8.411.823 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.8%(8.411.823 $)Steam: 29.2%(3.470.608 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)470.608 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
24.584Bewertungen
22.617positiv (92%)
1.967negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    24.584 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dinkum nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.2% ab. So werden aus 11.882.431 $ Bruttoumsatz rund 8.411.823 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dinkum verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.882.431 $

An Entwickler

8.411.823 $

An Entwickler: 70.8%

8.411.823 $

Plattform-Gebühr: 29.2%

3.470.608 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.882.431 $

An Entwickler

10.576.539 $

An Entwickler: 89.0%

10.576.539 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.305.892 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.882.431 $

An Entwickler

8.317.701 $

An Entwickler: 70.0%

8.317.701 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.564.729 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 31% nach Umsatz in Action
31%

Top 31% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dinkum liegt in den Top 31% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31.5h Ø13h Median

31.5h

Durchschnittliche Spielzeit

13h

Mediane Spielzeit

18.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 13h und die Durchschnittszeit von 31.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität60% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerJames Bendon
PublisherKRAFTON, Inc.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak2.422
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dinkum auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dinkum auf Steam auf ca. 11.882.431 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.140.331 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 11.882.431 $
  • Optimistisch (x60): 27.420.994 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dinkum auf Steam verkauft?

Mit 24.584 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dinkum zwischen 491.680 und 1.475.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 639.184.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient James Bendon mit Dinkum?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.2% behält James Bendon geschätzte 8.411.823 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.882.431 $
  • Steam-Gebühr (29.2%): -3.470.608 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.411.823 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dinkum?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dinkum ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.882.431 $ ein effektiver Satz von 29.2%. Steam behält ca. 3.470.608 $ und James Bendon erhält 8.411.823 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dinkum?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.140.331 $ bis 27.420.994 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Dinkum im Epic Games Store verdienen?

Würde Dinkum denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde James Bendon ca. 10.576.539 $ behalten - das sind 2.164.716 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.305.892 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.317.701 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dinkum?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31.5 Stunden in Dinkum, bei einer Medianspielzeit von 13 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.