Resident Evil 4 Steam-Key-Art
Resident Evil 4 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Resident Evil 4 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CAPCOM Co., Ltd.

118,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

5.087.824 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 92,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv34,73 €MC 91

Umsatzüberblick

118,4 Mio. €

Bruttoumsatz

92,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

5.087.824

Geschätzte Verkäufe

39,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

·

97,4 Mio. €Untere Schätzung
136,3 Mio. €Beste Schätzung
292,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
118.365.356 €
Steam-Gebühr(22,2 %)
−26.278.271 €
Entwickler-Einnahmen
92.087.085 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 77,8 %(92,1 Mio. €)Steam: 22,2 %(26,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)14.989.071 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
181.708Bewertungen
178.074positiv (98%)
3.634negativ (2%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    181.708 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Resident Evil 4 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.2% ab. So werden aus 118.365.356 € Bruttoumsatz rund 92.087.085 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,26 €

Listenpreis 34,73 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Resident Evil 4 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 118.365.356 €

An Entwickler

92.087.085 €

·

An Entwickler: 77,8 %

92.087.085 €

Plattform-Gebühr: 22,2 %

26.278.271 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 118.365.356 €

An Entwickler

104.265.721 €

·

An Entwickler: 88,1 %

104.265.721 €

Plattform-Gebühr: 11,9 %

14.099.635 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 118.365.356 €

An Entwickler

82.855.749 €

·

An Entwickler: 70,0 %

82.855.749 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

35.509.607 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 2% nach Umsatz in Action
2%

Top 2% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Resident Evil 4 liegt in den Top 2% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 23× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

39,3h Ø25,6h Median

·

39,3h

Durchschnittliche Spielzeit

25,6h

Mediane Spielzeit

8,9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Resident Evil 4 hält Spieler im Schnitt 39,3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCAPCOM Co., Ltd.
PublisherCAPCOM Co., Ltd.
Veröffentlicht22. März 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis34,73 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,26 €
GenreAction
Spieler-Peak3.748
SteamSpy-Besitzer5.000.000 – 10.000.000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudHDR availableFamily Sharing

Mehr von CAPCOM Co., Ltd.

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Resident Evil 4 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Resident Evil 4 auf Steam auf ca. 118.365.356 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 84.546.683 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 118.365.356 €
  • Optimistisch (x60): 253.640.048 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Resident Evil 4 auf Steam verkauft?

Mit 181.708 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Resident Evil 4 zwischen 3.634.160 und 10.902.480 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.087.824.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CAPCOM Co., Ltd. mit Resident Evil 4?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.2% behält CAPCOM Co., Ltd. geschätzte 92.087.085 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 118.365.356 €
  • Steam-Gebühr (22.2%): -26.278.271 €
  • Entwickler-Einnahmen: 92.087.085 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Resident Evil 4?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Resident Evil 4 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 118.365.356 € ein effektiver Satz von 22.2%. Steam behält ca. 26.278.271 € und CAPCOM Co., Ltd. erhält 92.087.085 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Resident Evil 4?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (84.546.683 € bis 253.640.048 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 23 €.

Was würde Resident Evil 4 im Epic Games Store verdienen?

Würde Resident Evil 4 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CAPCOM Co., Ltd. ca. 104.265.721 € behalten - das sind 12.178.636 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 14.099.635 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 82.855.749 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Resident Evil 4?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 39.3 Stunden in Resident Evil 4, bei einer Medianspielzeit von 25.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Resident Evil 4?

Resident Evil 4 hat eine Metacritic-Wertung von 91/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 98% positiv, basierend auf 181.708 Nutzerbewertungen.