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Steam-Umsatzanalyse

Cuphead Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Studio MDHR Entertainment Inc.

59,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

5.418.215 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 44.636.946,28 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv19,99 $MC 88

Umsatzüberblick

59,5 Mio. $

Bruttoumsatz

44,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

5.418.215

Geschätzte Verkäufe

6,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

41,1 Mio. €Untere Schätzung
59,5 Mio. €Beste Schätzung
123,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
59.546.183 $
Steam-Gebühr(25.0%)
−14.909.237 $
Entwickler-Einnahmen
44.636.946 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.0%(44.636.946 $)Steam: 25.0%(14.909.237 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)1.909.237 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
186.835Bewertungen
179.362positiv (96%)
7.473negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    186.835 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Cuphead nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.0% ab. So werden aus 59.546.183 $ Bruttoumsatz rund 44.636.946 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,99 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Cuphead verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 59.546.183 $

An Entwickler

44.636.946 $

An Entwickler: 75.0%

44.636.946 $

Plattform-Gebühr: 25.0%

14.909.237 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 59.546.183 $

An Entwickler

52.520.641 $

An Entwickler: 88.2%

52.520.641 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

7.025.542 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 59.546.183 $

An Entwickler

41.682.328 $

An Entwickler: 70.0%

41.682.328 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

17.863.855 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 7% nach Umsatz in Action
7%

Top 7% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Cuphead liegt in den Top 7% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 10× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

17h Ø7.3h Median

17h

Durchschnittliche Spielzeit

7.3h

Mediane Spielzeit

0.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7.3h und die Durchschnittszeit von 17h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerStudio MDHR Entertainment Inc.
PublisherStudio MDHR Entertainment Inc.
Veröffentlicht28. September 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,99 $
GenreAction
Spieler-Peak2.080
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TVRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Cuphead auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Cuphead auf Steam auf ca. 59.546.183 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 41.066.333 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 59.546.183 $
  • Optimistisch (x60): 123.198.999 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Cuphead auf Steam verkauft?

Mit 186.835 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Cuphead zwischen 3.736.700 und 11.210.100 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.418.215.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Studio MDHR Entertainment Inc. mit Cuphead?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.0% behält Studio MDHR Entertainment Inc. geschätzte 44.636.946 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 59.546.183 $
  • Steam-Gebühr (25.0%): -14.909.237 $
  • Entwickler-Einnahmen: 44.636.946 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Cuphead?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Cuphead ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 59.546.183 $ ein effektiver Satz von 25.0%. Steam behält ca. 14.909.237 $ und Studio MDHR Entertainment Inc. erhält 44.636.946 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Cuphead?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (41.066.333 $ bis 123.198.999 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Cuphead im Epic Games Store verdienen?

Würde Cuphead denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Studio MDHR Entertainment Inc. ca. 52.520.641 $ behalten - das sind 7.883.695 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.025.542 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 41.682.328 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Cuphead?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 17 Stunden in Cuphead, bei einer Medianspielzeit von 7.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Cuphead?

Cuphead hat eine Metacritic-Wertung von 88/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 96% positiv, basierend auf 186.835 Nutzerbewertungen.