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Steam-Umsatzanalyse

R.E.P.O. Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

semiwork

46,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

5.569.260 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 34.126.874,05 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

46,2 Mio. $

Bruttoumsatz

34,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

5.569.260

Geschätzte Verkäufe

46,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

30,8 Mio. €Untere Schätzung
46,2 Mio. €Beste Schätzung
92,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
46.169.165 $
Steam-Gebühr(26.1%)
−12.042.291 $
Entwickler-Einnahmen
34.126.874 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.9%(34.126.874 $)Steam: 26.1%(12.042.291 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)9.042.291 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
185.642Bewertungen
180.073positiv (97%)
5.569negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    185.642 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für R.E.P.O. nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 46.169.165 $ Bruttoumsatz rund 34.126.874 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,29 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für R.E.P.O. verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 46.169.165 $

An Entwickler

34.126.874 $

An Entwickler: 73.9%

34.126.874 $

Plattform-Gebühr: 26.1%

12.042.291 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 46.169.165 $

An Entwickler

40.748.866 $

An Entwickler: 88.3%

40.748.866 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.420.300 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 46.169.165 $

An Entwickler

32.318.416 $

An Entwickler: 70.0%

32.318.416 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

13.850.750 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

R.E.P.O. liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.8h Ø10.8h Median

19.8h

Durchschnittliche Spielzeit

10.8h

Mediane Spielzeit

4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

R.E.P.O. hält Spieler im Schnitt 19.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität20% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklersemiwork
Publishersemiwork
Veröffentlicht25. Februar 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,29 $
GenreAction
Spieler-Peak32.349
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opCamera ComfortCustom Volume ControlsPlayable without Timed InputStereo SoundSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat R.E.P.O. auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von R.E.P.O. auf Steam auf ca. 46.169.165 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 30.779.444 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 46.169.165 $
  • Optimistisch (x60): 92.338.331 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat R.E.P.O. auf Steam verkauft?

Mit 185.642 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass R.E.P.O. zwischen 3.712.840 und 11.138.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.569.260.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient semiwork mit R.E.P.O.?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält semiwork geschätzte 34.126.874 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 46.169.165 $
  • Steam-Gebühr (26.1%): -12.042.291 $
  • Entwickler-Einnahmen: 34.126.874 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von R.E.P.O.?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für R.E.P.O. ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 46.169.165 $ ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 12.042.291 $ und semiwork erhält 34.126.874 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für R.E.P.O.?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (30.779.444 $ bis 92.338.331 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 8 $.

Was würde R.E.P.O. im Epic Games Store verdienen?

Würde R.E.P.O. denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde semiwork ca. 40.748.866 $ behalten - das sind 6.621.992 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.420.300 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 32.318.416 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler R.E.P.O.?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.8 Stunden in R.E.P.O., bei einer Medianspielzeit von 10.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.