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Steam-Umsatzanalyse

R.E.P.O. Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

semiwork

40,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

5.569.260 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 29,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv8,68 €

Umsatzüberblick

40,1 Mio. €

Bruttoumsatz

29,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

5.569.260

Geschätzte Verkäufe

40,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

30,8 Mio. €Untere Schätzung
46,2 Mio. €Beste Schätzung
92,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
40.093.303 €
Steam-Gebühr(26,1 %)
−10.457.526 €
Entwickler-Einnahmen
29.635.777 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,9 %(29,6 Mio. €)Steam: 26,1 %(10,5 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)7.852.326 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
185.642Bewertungen
180.073positiv (97%)
5.569negativ (3%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    185.642 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für R.E.P.O. nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 40.093.303 € Bruttoumsatz rund 29.635.777 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,20 €

Listenpreis 8,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,1 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für R.E.P.O. verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 40.093.303 €

An Entwickler

29.635.777 €

·

An Entwickler: 73,9 %

29.635.777 €

Plattform-Gebühr: 26,1 %

10.457.526 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 40.093.303 €

An Entwickler

35.386.315 €

·

An Entwickler: 88,3 %

35.386.315 €

Plattform-Gebühr: 11,7 %

4.706.988 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 40.093.303 €

An Entwickler

28.065.312 €

·

An Entwickler: 70,0 %

28.065.312 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

12.027.991 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

R.E.P.O. liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19,8h Ø10,8h Median

·

19,8h

Durchschnittliche Spielzeit

10,8h

Mediane Spielzeit

4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

R.E.P.O. hält Spieler im Schnitt 19,8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität20% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

Entwicklersemiwork
Publishersemiwork
Veröffentlicht25. Februar 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,20 €
GenreAction
Spieler-Peak32.349
SteamSpy-Besitzer10.000.000 – 20.000.000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opCamera ComfortCustom Volume ControlsPlayable without Timed InputStereo SoundSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat R.E.P.O. auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von R.E.P.O. auf Steam auf ca. 40.093.303 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 26.728.869 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 40.093.303 €
  • Optimistisch (x60): 80.186.606 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat R.E.P.O. auf Steam verkauft?

Mit 185.642 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass R.E.P.O. zwischen 3.712.840 und 11.138.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.569.260.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient semiwork mit R.E.P.O.?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält semiwork geschätzte 29.635.777 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 40.093.303 €
  • Steam-Gebühr (26.1%): -10.457.526 €
  • Entwickler-Einnahmen: 29.635.777 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von R.E.P.O.?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für R.E.P.O. ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 40.093.303 € ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 10.457.526 € und semiwork erhält 29.635.777 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für R.E.P.O.?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (26.728.869 € bis 80.186.606 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 7 €.

Was würde R.E.P.O. im Epic Games Store verdienen?

Würde R.E.P.O. denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde semiwork ca. 35.386.315 € behalten - das sind 5.750.537 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.706.988 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 28.065.312 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler R.E.P.O.?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.8 Stunden in R.E.P.O., bei einer Medianspielzeit von 10.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.