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Steam-Umsatzanalyse

Battlefield™ 1 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

DICE · Electronic Arts

110,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

5.591.809 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 85,9 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv34,73 €

Umsatzüberblick

110,7 Mio. €

Bruttoumsatz

85,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

5.591.809

Geschätzte Verkäufe

18,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

·

87,9 Mio. €Untere Schätzung
127,4 Mio. €Beste Schätzung
263,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
110.666.575 €
Steam-Gebühr(22,4 %)
−24.738.515 €
Entwickler-Einnahmen
85.928.060 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 77,7 %(85,9 Mio. €)Steam: 22,4 %(24,7 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)13.449.315 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
192.821Bewertungen
165.826positiv (86%)
26.995negativ (14%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    192.821 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Battlefield™ 1 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.4% ab. So werden aus 110.666.575 € Bruttoumsatz rund 85.928.060 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,79 €

Listenpreis 34,73 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22,4 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Battlefield™ 1 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 110.666.575 €

An Entwickler

85.928.060 €

·

An Entwickler: 77,6 %

85.928.060 €

Plattform-Gebühr: 22,4 %

24.738.515 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 110.666.575 €

An Entwickler

97.490.794 €

·

An Entwickler: 88,1 %

97.490.794 €

Plattform-Gebühr: 11,9 %

13.175.781 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 110.666.575 €

An Entwickler

77.466.602 €

·

An Entwickler: 70,0 %

77.466.602 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

33.199.972 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 2% nach Umsatz in Action
2%

Top 2% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Battlefield™ 1 liegt in den Top 2% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 21× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

38,8h Ø8,2h Median

·

38,8h

Durchschnittliche Spielzeit

8,2h

Mediane Spielzeit

4,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8,2h und die Durchschnittszeit von 38,8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDICE
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht10. Juni 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis34,73 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,79 €
GenreAction
Spieler-Peak6.308
SteamSpy-Besitzer5.000.000 – 10.000.000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsHDR available

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Battlefield™ 1 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Battlefield™ 1 auf Steam auf ca. 110.666.575 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 76.321.776 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 110.666.575 €
  • Optimistisch (x60): 228.965.327 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Battlefield™ 1 auf Steam verkauft?

Mit 192.821 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Battlefield™ 1 zwischen 3.856.420 und 11.569.260 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.591.809.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient DICE mit Battlefield™ 1?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.4% behält DICE geschätzte 85.928.060 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 110.666.575 €
  • Steam-Gebühr (22.4%): -24.738.515 €
  • Entwickler-Einnahmen: 85.928.060 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Battlefield™ 1?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Battlefield™ 1 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 110.666.575 € ein effektiver Satz von 22.4%. Steam behält ca. 24.738.515 € und DICE erhält 85.928.060 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Battlefield™ 1?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (76.321.776 € bis 228.965.327 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde Battlefield™ 1 im Epic Games Store verdienen?

Würde Battlefield™ 1 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde DICE ca. 97.490.794 € behalten - das sind 11.562.734 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 13.175.781 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 77.466.602 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Battlefield™ 1?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 38.8 Stunden in Battlefield™ 1, bei einer Medianspielzeit von 8.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.