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Steam-Umsatzanalyse

Battlefield™ 1 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

DICE · Electronic Arts

149,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

5.591.809 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 116.843.650,49 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

149,8 Mio. $

Bruttoumsatz

116,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

5.591.809

Geschätzte Verkäufe

25 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

103,3 Mio. €Untere Schätzung
149,8 Mio. €Beste Schätzung
309,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
149.804.563 $
Steam-Gebühr(22.0%)
−32.960.913 $
Entwickler-Einnahmen
116.843.650 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 78.0%(116.843.650 $)Steam: 22.0%(32.960.913 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)19.960.913 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
192.821Bewertungen
165.826positiv (86%)
26.995negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    192.821 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Battlefield™ 1 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.0% ab. So werden aus 149.804.563 $ Bruttoumsatz rund 116.843.650 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

26,79 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Battlefield™ 1 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 149.804.563 $

An Entwickler

116.843.650 $

An Entwickler: 78.0%

116.843.650 $

Plattform-Gebühr: 22.0%

32.960.913 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 149.804.563 $

An Entwickler

131.948.016 $

An Entwickler: 88.1%

131.948.016 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

17.856.548 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 149.804.563 $

An Entwickler

104.863.194 $

An Entwickler: 70.0%

104.863.194 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

44.941.369 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 2% nach Umsatz in Action
2%

Top 2% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Battlefield™ 1 liegt in den Top 2% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 25× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

38.8h Ø8.2h Median

38.8h

Durchschnittliche Spielzeit

8.2h

Mediane Spielzeit

4.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.2h und die Durchschnittszeit von 38.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDICE
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht10. Juni 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis26,79 $
GenreAction
Spieler-Peak6.308
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsHDR available

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Battlefield™ 1 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Battlefield™ 1 auf Steam auf ca. 149.804.563 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 103.313.492 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 149.804.563 $
  • Optimistisch (x60): 309.940.475 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Battlefield™ 1 auf Steam verkauft?

Mit 192.821 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Battlefield™ 1 zwischen 3.856.420 und 11.569.260 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.591.809.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient DICE mit Battlefield™ 1?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.0% behält DICE geschätzte 116.843.650 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 149.804.563 $
  • Steam-Gebühr (22.0%): -32.960.913 $
  • Entwickler-Einnahmen: 116.843.650 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Battlefield™ 1?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Battlefield™ 1 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 149.804.563 $ ein effektiver Satz von 22.0%. Steam behält ca. 32.960.913 $ und DICE erhält 116.843.650 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Battlefield™ 1?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (103.313.492 $ bis 309.940.475 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 27 $.

Was würde Battlefield™ 1 im Epic Games Store verdienen?

Würde Battlefield™ 1 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde DICE ca. 131.948.016 $ behalten - das sind 15.104.365 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 17.856.548 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 104.863.194 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Battlefield™ 1?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 38.8 Stunden in Battlefield™ 1, bei einer Medianspielzeit von 8.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.