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Steam-Umsatzanalyse

Mirror's Edge Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

DICE · Electronic Arts

18,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

978.952 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 13.149.038,26 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

18,2 Mio. $

Bruttoumsatz

13,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

978.952

Geschätzte Verkäufe

18,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

14 Mio. €Untere Schätzung
18,2 Mio. €Beste Schätzung
42 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
18.198.718 $
Steam-Gebühr(27.8%)
−5.049.679 $
Entwickler-Einnahmen
13.149.038 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.3%(13.149.038 $)Steam: 27.8%(5.049.679 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.049.679 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

88%positiv
37.652Bewertungen
33.134positiv (88%)
4.518negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    37.652 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mirror's Edge nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 18.198.718 $ Bruttoumsatz rund 13.149.038 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mirror's Edge verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 18.198.718 $

An Entwickler

13.149.038 $

An Entwickler: 72.3%

13.149.038 $

Plattform-Gebühr: 27.7%

5.049.679 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 18.198.718 $

An Entwickler

16.134.872 $

An Entwickler: 88.7%

16.134.872 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

2.063.846 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 18.198.718 $

An Entwickler

12.739.102 $

An Entwickler: 70.0%

12.739.102 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.459.615 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 22% nach Umsatz in Action
22%

Top 22% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mirror's Edge liegt in den Top 22% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.9h Ø2.5h Median

4.9h

Durchschnittliche Spielzeit

2.5h

Mediane Spielzeit

1.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Mirror's Edge hält Spieler im Schnitt 4.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität33% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDICE
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak43
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mirror's Edge auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mirror's Edge auf Steam auf ca. 18.198.718 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.999.014 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 18.198.718 $
  • Optimistisch (x60): 41.997.041 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mirror's Edge auf Steam verkauft?

Mit 37.652 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mirror's Edge zwischen 753.040 und 2.259.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 978.952.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient DICE mit Mirror's Edge?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält DICE geschätzte 13.149.038 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 18.198.718 $
  • Steam-Gebühr (27.8%): -5.049.679 $
  • Entwickler-Einnahmen: 13.149.038 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mirror's Edge?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mirror's Edge ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 18.198.718 $ ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 5.049.679 $ und DICE erhält 13.149.038 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mirror's Edge?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.999.014 $ bis 41.997.041 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Mirror's Edge im Epic Games Store verdienen?

Würde Mirror's Edge denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde DICE ca. 16.134.872 $ behalten - das sind 2.985.833 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.063.846 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.739.102 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mirror's Edge?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.9 Stunden in Mirror's Edge, bei einer Medianspielzeit von 2.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.