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Steam-Umsatzanalyse

Potion Craft: Alchemist Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

niceplay games · tinyBuild

18,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

977.808 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 13.133.088,04 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv7,99 $

Umsatzüberblick

18,2 Mio. $

Bruttoumsatz

13,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

977.808

Geschätzte Verkäufe

18,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

14 Mio. €Untere Schätzung
18,2 Mio. €Beste Schätzung
41,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
18.177.451 $
Steam-Gebühr(27.8%)
−5.044.363 $
Entwickler-Einnahmen
13.133.088 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.3%(13.133.088 $)Steam: 27.8%(5.044.363 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.044.363 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
37.608Bewertungen
34.599positiv (92%)
3.009negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    37.608 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Potion Craft: Alchemist Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 8 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 18.177.451 $ Bruttoumsatz rund 13.133.088 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 7,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Potion Craft: Alchemist Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 18.177.451 $

An Entwickler

13.133.088 $

An Entwickler: 72.2%

13.133.088 $

Plattform-Gebühr: 27.8%

5.044.363 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 18.177.451 $

An Entwickler

16.116.157 $

An Entwickler: 88.7%

16.116.157 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

2.061.294 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 18.177.451 $

An Entwickler

12.724.216 $

An Entwickler: 70.0%

12.724.216 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.453.235 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 22% nach Umsatz in Action
22%

Top 22% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Potion Craft: Alchemist Simulator liegt in den Top 22% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.1h Ø5.3h Median

11.1h

Durchschnittliche Spielzeit

5.3h

Mediane Spielzeit

5.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.3h und die Durchschnittszeit von 11.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität49% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklerniceplay games
PublishertinyBuild
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis7,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak941
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Potion Craft: Alchemist Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Potion Craft: Alchemist Simulator auf Steam auf ca. 18.177.451 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.982.654 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 18.177.451 $
  • Optimistisch (x60): 41.947.963 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Potion Craft: Alchemist Simulator auf Steam verkauft?

Mit 37.608 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Potion Craft: Alchemist Simulator zwischen 752.160 und 2.256.480 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 977.808.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient niceplay games mit Potion Craft: Alchemist Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält niceplay games geschätzte 13.133.088 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 18.177.451 $
  • Steam-Gebühr (27.8%): -5.044.363 $
  • Entwickler-Einnahmen: 13.133.088 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Potion Craft: Alchemist Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Potion Craft: Alchemist Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 18.177.451 $ ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 5.044.363 $ und niceplay games erhält 13.133.088 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Potion Craft: Alchemist Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.982.654 $ bis 41.947.963 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Potion Craft: Alchemist Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Potion Craft: Alchemist Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde niceplay games ca. 16.116.157 $ behalten - das sind 2.983.069 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.061.294 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.724.216 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Potion Craft: Alchemist Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.1 Stunden in Potion Craft: Alchemist Simulator, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.