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Steam-Umsatzanalyse

Bastion Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Supergiant Games

13,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

972.192 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 9.445.524,16 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

13,3 Mio. $

Bruttoumsatz

9,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

972.192

Geschätzte Verkäufe

13,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

10,2 Mio. €Untere Schätzung
13,3 Mio. €Beste Schätzung
30,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.260.699 $
Steam-Gebühr(28.8%)
−3.815.175 $
Entwickler-Einnahmen
9.445.524 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.2%(9.445.524 $)Steam: 28.8%(3.815.175 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)815.175 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
37.392Bewertungen
35.522positiv (95%)
1.870negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    37.392 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Bastion nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.8% ab. So werden aus 13.260.699 $ Bruttoumsatz rund 9.445.524 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Bastion verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.260.699 $

An Entwickler

9.445.524 $

An Entwickler: 71.2%

9.445.524 $

Plattform-Gebühr: 28.8%

3.815.175 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.260.699 $

An Entwickler

11.789.415 $

An Entwickler: 88.9%

11.789.415 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.471.284 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.260.699 $

An Entwickler

9.282.489 $

An Entwickler: 70.0%

9.282.489 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.978.210 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 28% nach Umsatz in Action
28%

Top 28% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Bastion liegt in den Top 28% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.6h Ø3.3h Median

5.6h

Durchschnittliche Spielzeit

3.3h

Mediane Spielzeit

0.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Bastion hält Spieler im Schnitt 5.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität11% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSupergiant Games
PublisherSupergiant Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak15
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Bastion auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Bastion auf Steam auf ca. 13.260.699 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 10.200.538 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 13.260.699 $
  • Optimistisch (x60): 30.601.613 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Bastion auf Steam verkauft?

Mit 37.392 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Bastion zwischen 747.840 und 2.243.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 972.192.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Supergiant Games mit Bastion?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.8% behält Supergiant Games geschätzte 9.445.524 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.260.699 $
  • Steam-Gebühr (28.8%): -3.815.175 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.445.524 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Bastion?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Bastion ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.260.699 $ ein effektiver Satz von 28.8%. Steam behält ca. 3.815.175 $ und Supergiant Games erhält 9.445.524 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Bastion?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (10.200.538 $ bis 30.601.613 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Bastion im Epic Games Store verdienen?

Würde Bastion denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Supergiant Games ca. 11.789.415 $ behalten - das sind 2.343.891 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.471.284 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.282.489 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Bastion?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.6 Stunden in Bastion, bei einer Medianspielzeit von 3.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.