Bastion Steam-Key-Art
Bastion Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Bastion Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Supergiant Games

11,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

972.192 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 8,2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv13,02 €

Umsatzüberblick

11,5 Mio. €

Bruttoumsatz

8,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

972.192

Geschätzte Verkäufe

11,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

10,2 Mio. €Untere Schätzung
13,3 Mio. €Beste Schätzung
30,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.515.591 €
Steam-Gebühr(28,8 %)
−3.313.098 €
Entwickler-Einnahmen
8.202.493 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,2 %(8,2 Mio. €)Steam: 28,8 %(3,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)707.898 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
37.392Bewertungen
35.522positiv (95%)
1.870negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    37.392 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Bastion nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.8% ab. So werden aus 11.515.591 € Bruttoumsatz rund 8.202.493 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,84 €

Listenpreis 13,02 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,8 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Bastion verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.515.591 €

An Entwickler

8.202.493 €

·

An Entwickler: 71,2 %

8.202.493 €

Plattform-Gebühr: 28,8 %

3.313.098 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.515.591 €

An Entwickler

10.237.928 €

·

An Entwickler: 88,9 %

10.237.928 €

Plattform-Gebühr: 11,1 %

1.277.663 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,1 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.515.591 €

An Entwickler

8.060.914 €

·

An Entwickler: 70,0 %

8.060.914 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.454.677 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 28% nach Umsatz in Action
28%

Top 28% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Bastion liegt in den Top 28% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5,6h Ø3,3h Median

·

5,6h

Durchschnittliche Spielzeit

3,3h

Mediane Spielzeit

0,6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Bastion hält Spieler im Schnitt 5,6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität11% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSupergiant Games
PublisherSupergiant Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis13,02 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,84 €
GenreAction
Spieler-Peak15
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

Mehr von Supergiant Games

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Bastion auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Bastion auf Steam auf ca. 11.515.591 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.858.147 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 11.515.591 €
  • Optimistisch (x60): 26.574.441 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Bastion auf Steam verkauft?

Mit 37.392 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Bastion zwischen 747.840 und 2.243.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 972.192.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Supergiant Games mit Bastion?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.8% behält Supergiant Games geschätzte 8.202.493 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.515.591 €
  • Steam-Gebühr (28.8%): -3.313.098 €
  • Entwickler-Einnahmen: 8.202.493 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Bastion?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Bastion ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.515.591 € ein effektiver Satz von 28.8%. Steam behält ca. 3.313.098 € und Supergiant Games erhält 8.202.493 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Bastion?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.858.147 € bis 26.574.441 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 12 €.

Was würde Bastion im Epic Games Store verdienen?

Würde Bastion denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Supergiant Games ca. 10.237.928 € behalten - das sind 2.035.435 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.277.663 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.060.914 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Bastion?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.6 Stunden in Bastion, bei einer Medianspielzeit von 3.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.