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Steam-Umsatzanalyse

Life is Strange: Before the Storm Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Deck Nine · Square Enix

9,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.118.790 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 6.466.260,89 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv14,69 €

Umsatzüberblick

9,2 Mio. €

Bruttoumsatz

6,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.118.790

Geschätzte Verkäufe

1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

7,1 Mio. €Untere Schätzung
10,6 Mio. €Beste Schätzung
21,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.198.015 €
Steam-Gebühr(29.7%)
−2.731.754 €
Entwickler-Einnahmen
6.466.261 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.3%(6.466.261 €)Steam: 29.7%(2.731.754 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)138.254 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
37.293Bewertungen
34.682positiv (93%)
2.611negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    37.293 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Life is Strange: Before the Storm nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.7% ab. So werden aus 9.198.015 € Bruttoumsatz rund 6.466.261 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,22 €

Listenpreis 14,69 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Life is Strange: Before the Storm verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.198.015 €

An Entwickler

6.466.261 €

An Entwickler: 70.3%

6.466.261 €

Plattform-Gebühr: 29.7%

2.731.754 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.198.015 €

An Entwickler

8.197.993 €

An Entwickler: 89.1%

8.197.993 €

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.000.022 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.198.015 €

An Entwickler

6.438.610 €

An Entwickler: 70.0%

6.438.610 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.759.404 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 33% nach Umsatz in Action
33%

Top 33% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Life is Strange: Before the Storm liegt in den Top 33% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.6h Ø9.7h Median

10.6h

Durchschnittliche Spielzeit

9.7h

Mediane Spielzeit

1.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Life is Strange: Before the Storm hält Spieler im Schnitt 10.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität16% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDeck Nine
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht30. August 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis14,69 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,22 €
GenreAction
Spieler-Peak35
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Life is Strange: Before the Storm auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Life is Strange: Before the Storm auf Steam auf ca. 9.198.015 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.132.010 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 9.198.015 €
  • Optimistisch (x60): 18.396.029 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Life is Strange: Before the Storm auf Steam verkauft?

Mit 37.293 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Life is Strange: Before the Storm zwischen 745.860 und 2.237.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.118.790.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Deck Nine mit Life is Strange: Before the Storm?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.7% behält Deck Nine geschätzte 6.466.261 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.198.015 €
  • Steam-Gebühr (29.7%): -2.731.754 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.466.261 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Life is Strange: Before the Storm?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Life is Strange: Before the Storm ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.198.015 € ein effektiver Satz von 29.7%. Steam behält ca. 2.731.754 € und Deck Nine erhält 6.466.261 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Life is Strange: Before the Storm?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.132.010 € bis 18.396.029 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Life is Strange: Before the Storm im Epic Games Store verdienen?

Würde Life is Strange: Before the Storm denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Deck Nine ca. 8.197.993 € behalten - das sind 1.731.732 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.000.022 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.438.610 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Life is Strange: Before the Storm?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.6 Stunden in Life is Strange: Before the Storm, bei einer Medianspielzeit von 9.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.