Mortal Kombat 1 Steam-Key-Art
Mortal Kombat 1 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Mortal Kombat 1 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

NetherRealm Studios · Warner Bros. Games

44,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.150.875 geschätzte Verkäufe, 70% positive Reviews und 33.154.462,19 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action70% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

44,9 Mio. $

Bruttoumsatz

33,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.150.875

Geschätzte Verkäufe

15 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

29 Mio. €Untere Schätzung
44,9 Mio. €Beste Schätzung
86,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
44.872.616 $
Steam-Gebühr(26.1%)
−11.718.154 $
Entwickler-Einnahmen
33.154.462 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.9%(33.154.462 $)Steam: 26.1%(11.718.154 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)8.718.154 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

70%positiv
37.125Bewertungen
25.988positiv (70%)
11.137negativ (30%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    37.125 Reviews und 70% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mortal Kombat 1 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 39 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 44.872.616 $ Bruttoumsatz rund 33.154.462 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

38,99 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mortal Kombat 1 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 39 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 44.872.616 $

An Entwickler

33.154.462 $

An Entwickler: 73.9%

33.154.462 $

Plattform-Gebühr: 26.1%

11.718.154 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 44.872.616 $

An Entwickler

39.607.902 $

An Entwickler: 88.3%

39.607.902 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.264.714 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 44.872.616 $

An Entwickler

31.410.831 $

An Entwickler: 70.0%

31.410.831 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

13.461.785 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Action
10%

Top 10% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mortal Kombat 1 liegt in den Top 10% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

27h Ø11.3h Median

27h

Durchschnittliche Spielzeit

11.3h

Mediane Spielzeit

6.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.3h und die Durchschnittszeit von 27h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNetherRealm Studios
PublisherWarner Bros. Games
Veröffentlicht18. September 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis38,99 $
GenreAction
Spieler-Peak1.149
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mortal Kombat 1 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mortal Kombat 1 auf Steam auf ca. 44.872.616 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 28.950.075 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 44.872.616 $
  • Optimistisch (x60): 86.850.225 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mortal Kombat 1 auf Steam verkauft?

Mit 37.125 Steam-Bewertungen und einer 70% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mortal Kombat 1 zwischen 742.500 und 2.227.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.150.875.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient NetherRealm Studios mit Mortal Kombat 1?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält NetherRealm Studios geschätzte 33.154.462 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 44.872.616 $
  • Steam-Gebühr (26.1%): -11.718.154 $
  • Entwickler-Einnahmen: 33.154.462 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mortal Kombat 1?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mortal Kombat 1 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 44.872.616 $ ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 11.718.154 $ und NetherRealm Studios erhält 33.154.462 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mortal Kombat 1?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (28.950.075 $ bis 86.850.225 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 39 $.

Was würde Mortal Kombat 1 im Epic Games Store verdienen?

Würde Mortal Kombat 1 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde NetherRealm Studios ca. 39.607.902 $ behalten - das sind 6.453.440 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.264.714 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 31.410.831 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mortal Kombat 1?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 27 Stunden in Mortal Kombat 1, bei einer Medianspielzeit von 11.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.