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Steam-Umsatzanalyse

Life is Strange: True Colors Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Deck Nine · Square Enix

16,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

451.008 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 11,9 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv52,10 €

Umsatzüberblick

16,4 Mio. €

Bruttoumsatz

11,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

451.008

Geschätzte Verkäufe

3,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

·

13,1 Mio. €Untere Schätzung
18,9 Mio. €Beste Schätzung
39,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
16.445.608 €
Steam-Gebühr(27,6 %)
−4.545.602 €
Entwickler-Einnahmen
11.900.006 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,4 %(11,9 Mio. €)Steam: 27,6 %(4,5 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.940.402 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
15.552Bewertungen
13.841positiv (89%)
1.711negativ (11%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.552 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Life is Strange: True Colors nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 36 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.6% ab. So werden aus 16.445.608 € Bruttoumsatz rund 11.900.006 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

36,46 €

Listenpreis 52,10 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,6 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Life is Strange: True Colors verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 36 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 16.445.608 €

An Entwickler

11.900.006 €

·

An Entwickler: 72,4 %

11.900.006 €

Plattform-Gebühr: 27,6 %

4.545.602 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 16.445.608 €

An Entwickler

14.576.343 €

·

An Entwickler: 88,6 %

14.576.343 €

Plattform-Gebühr: 11,4 %

1.869.265 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 16.445.608 €

An Entwickler

11.511.926 €

·

An Entwickler: 70,0 %

11.511.926 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

4.933.682 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Life is Strange: True Colors liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13,1h Ø13h Median

·

13,1h

Durchschnittliche Spielzeit

13h

Mediane Spielzeit

Life is Strange: True Colors hält Spieler im Schnitt 13,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDeck Nine
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht8. September 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis52,10 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis36,46 €
GenreAction
Spieler-Peak51
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Life is Strange: True Colors auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Life is Strange: True Colors auf Steam auf ca. 16.445.608 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.341.799 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 16.445.608 €
  • Optimistisch (x60): 34.025.396 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Life is Strange: True Colors auf Steam verkauft?

Mit 15.552 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Life is Strange: True Colors zwischen 311.040 und 933.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 451.008.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Deck Nine mit Life is Strange: True Colors?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.6% behält Deck Nine geschätzte 11.900.006 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 16.445.608 €
  • Steam-Gebühr (27.6%): -4.545.602 €
  • Entwickler-Einnahmen: 11.900.006 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Life is Strange: True Colors?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Life is Strange: True Colors ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 16.445.608 € ein effektiver Satz von 27.6%. Steam behält ca. 4.545.602 € und Deck Nine erhält 11.900.006 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Life is Strange: True Colors?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.341.799 € bis 34.025.396 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 36 €.

Was würde Life is Strange: True Colors im Epic Games Store verdienen?

Würde Life is Strange: True Colors denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Deck Nine ca. 14.576.343 € behalten - das sind 2.676.337 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.869.265 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.511.926 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Life is Strange: True Colors?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.1 Stunden in Life is Strange: True Colors, bei einer Medianspielzeit von 13 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.