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Steam-Umsatzanalyse

Scorn Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ebb Software · Kepler Interactive

13,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

480.500 geschätzte Verkäufe, 77% positive Reviews und 9.298.596,25 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action77% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

13,1 Mio. $

Bruttoumsatz

9,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

480.500

Geschätzte Verkäufe

3,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

8,4 Mio. €Untere Schätzung
13,1 Mio. €Beste Schätzung
25,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.064.795 $
Steam-Gebühr(28.8%)
−3.766.199 $
Entwickler-Einnahmen
9.298.596 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.2%(9.298.596 $)Steam: 28.8%(3.766.199 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)766.199 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

77%positiv
15.500Bewertungen
11.935positiv (77%)
3.565negativ (23%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.500 Reviews und 77% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Scorn nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.8% ab. So werden aus 13.064.795 $ Bruttoumsatz rund 9.298.596 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,19 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Scorn verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.064.795 $

An Entwickler

9.298.596 $

An Entwickler: 71.2%

9.298.596 $

Plattform-Gebühr: 28.8%

3.766.199 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.064.795 $

An Entwickler

11.617.020 $

An Entwickler: 88.9%

11.617.020 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.447.775 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.064.795 $

An Entwickler

9.145.357 $

An Entwickler: 70.0%

9.145.357 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.919.439 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 28% nach Umsatz in Action
28%

Top 28% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Scorn liegt in den Top 28% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.2h Ø2.3h Median

3.2h

Durchschnittliche Spielzeit

2.3h

Mediane Spielzeit

0.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Scorn hält Spieler im Schnitt 3.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität16% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerEbb Software
PublisherKepler Interactive
Veröffentlicht13. Oktober 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,19 $
GenreAction
Spieler-Peak20
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Scorn auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Scorn auf Steam auf ca. 13.064.795 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.428.900 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 13.064.795 $
  • Optimistisch (x60): 25.286.700 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Scorn auf Steam verkauft?

Mit 15.500 Steam-Bewertungen und einer 77% positiven Bewertung schätzen wir, dass Scorn zwischen 310.000 und 930.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 480.500.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ebb Software mit Scorn?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.8% behält Ebb Software geschätzte 9.298.596 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.064.795 $
  • Steam-Gebühr (28.8%): -3.766.199 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.298.596 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Scorn?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Scorn ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.064.795 $ ein effektiver Satz von 28.8%. Steam behält ca. 3.766.199 $ und Ebb Software erhält 9.298.596 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Scorn?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.428.900 $ bis 25.286.700 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 27 $.

Was würde Scorn im Epic Games Store verdienen?

Würde Scorn denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ebb Software ca. 11.617.020 $ behalten - das sind 2.318.423 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.447.775 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.145.357 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Scorn?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.2 Stunden in Scorn, bei einer Medianspielzeit von 2.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.