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Steam-Umsatzanalyse

Transistor Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Supergiant Games

10 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.040.128 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 6.989.660,16 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

10 Mio. $

Bruttoumsatz

7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.040.128

Geschätzte Verkäufe

832.102,4 $

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

5,9 Mio. €Untere Schätzung
10 Mio. €Beste Schätzung
17,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.985.229 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.995.569 $
Entwickler-Einnahmen
6.989.660 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.989.660 $)Steam: 30.0%(2.995.569 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.995.569 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
30.592Bewertungen
28.756positiv (94%)
1.836negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    30.592 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Transistor nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.985.229 $ Bruttoumsatz rund 6.989.660 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,60 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Transistor verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.985.229 $

An Entwickler

6.989.660 $

An Entwickler: 70.0%

6.989.660 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.995.569 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.985.229 $

An Entwickler

8.907.001 $

An Entwickler: 89.2%

8.907.001 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.078.227 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.985.229 $

An Entwickler

6.989.660 $

An Entwickler: 70.0%

6.989.660 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.995.569 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 35% nach Umsatz in Action
35%

Top 35% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Transistor liegt in den Top 35% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.4h Ø2.9h Median

5.4h

Durchschnittliche Spielzeit

2.9h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Transistor hält Spieler im Schnitt 5.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSupergiant Games
PublisherSupergiant Games
Veröffentlicht19. Mai 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,60 $
GenreAction
Spieler-Peak10
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Transistor auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Transistor auf Steam auf ca. 9.985.229 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.873.664 $
  • Kalibrierte Mitte (x34): 9.985.229 $
  • Optimistisch (x60): 17.620.992 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Transistor auf Steam verkauft?

Mit 30.592 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Transistor zwischen 611.840 und 1.835.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.040.128.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Supergiant Games mit Transistor?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Supergiant Games geschätzte 6.989.660 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.985.229 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.995.569 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.989.660 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Transistor?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Transistor ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.985.229 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.995.569 $ und Supergiant Games erhält 6.989.660 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Transistor?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.873.664 $ bis 17.620.992 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde Transistor im Epic Games Store verdienen?

Würde Transistor denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Supergiant Games ca. 8.907.001 $ behalten - das sind 1.917.341 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.078.227 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.989.660 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Transistor?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.4 Stunden in Transistor, bei einer Medianspielzeit von 2.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.