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Steam-Umsatzanalyse

Warhammer 40,000: Rogue Trader Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Owlcat Games

34,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

893.345 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 25.623.641,16 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

34,8 Mio. $

Bruttoumsatz

25,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

893.345

Geschätzte Verkäufe

11,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

24 Mio. €Untere Schätzung
34,8 Mio. €Beste Schätzung
72,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
34.831.522 $
Steam-Gebühr(26.4%)
−9.207.880 $
Entwickler-Einnahmen
25.623.641 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.6%(25.623.641 $)Steam: 26.4%(9.207.880 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)6.207.880 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
30.805Bewertungen
26.492positiv (86%)
4.313negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    30.805 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Warhammer 40,000: Rogue Trader nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 39 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.4% ab. So werden aus 34.831.522 $ Bruttoumsatz rund 25.623.641 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

38,99 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Warhammer 40,000: Rogue Trader verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 39 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 34.831.522 $

An Entwickler

25.623.641 $

An Entwickler: 73.6%

25.623.641 $

Plattform-Gebühr: 26.4%

9.207.880 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 34.831.522 $

An Entwickler

30.771.739 $

An Entwickler: 88.3%

30.771.739 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.059.783 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 34.831.522 $

An Entwickler

24.382.065 $

An Entwickler: 70.0%

24.382.065 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

10.449.456 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 13% nach Umsatz in Action
13%

Top 13% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Warhammer 40,000: Rogue Trader liegt in den Top 13% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

65.3h Ø22.7h Median

65.3h

Durchschnittliche Spielzeit

22.7h

Mediane Spielzeit

22.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 22.7h und die Durchschnittszeit von 65.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität34% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerOwlcat Games
PublisherOwlcat Games
Veröffentlicht6. Dezember 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis38,99 $
GenreAction
Spieler-Peak3.582
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Warhammer 40,000: Rogue Trader auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Warhammer 40,000: Rogue Trader auf Steam auf ca. 34.831.522 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 24.021.739 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 34.831.522 $
  • Optimistisch (x60): 72.065.217 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Warhammer 40,000: Rogue Trader auf Steam verkauft?

Mit 30.805 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Warhammer 40,000: Rogue Trader zwischen 616.100 und 1.848.300 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 893.345.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Owlcat Games mit Warhammer 40,000: Rogue Trader?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.4% behält Owlcat Games geschätzte 25.623.641 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 34.831.522 $
  • Steam-Gebühr (26.4%): -9.207.880 $
  • Entwickler-Einnahmen: 25.623.641 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Warhammer 40,000: Rogue Trader?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Warhammer 40,000: Rogue Trader ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 34.831.522 $ ein effektiver Satz von 26.4%. Steam behält ca. 9.207.880 $ und Owlcat Games erhält 25.623.641 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Warhammer 40,000: Rogue Trader?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (24.021.739 $ bis 72.065.217 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 39 $.

Was würde Warhammer 40,000: Rogue Trader im Epic Games Store verdienen?

Würde Warhammer 40,000: Rogue Trader denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Owlcat Games ca. 30.771.739 $ behalten - das sind 5.148.098 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.059.783 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 24.382.065 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Warhammer 40,000: Rogue Trader?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 65.3 Stunden in Warhammer 40,000: Rogue Trader, bei einer Medianspielzeit von 22.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.