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Steam-Umsatzanalyse

BioShock™ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

2K Boston · 2K

8,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.051.654 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 6,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

8,8 Mio. €

Bruttoumsatz

6,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.051.654

Geschätzte Verkäufe

461.434,8 €

Umsatz pro Jahr (Ø 19 J.)

·

5,9 Mio. €Untere Schätzung
10,1 Mio. €Beste Schätzung
17,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.767.261 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−2.626.015 €
Entwickler-Einnahmen
6.141.246 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,1 %(6,1 Mio. €)Steam: 30,0 %(2,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)20.815 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
30.931Bewertungen
29.075positiv (94%)
1.856negativ (6%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    30.931 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für BioShock™ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.9% ab. So werden aus 8.767.261 € Bruttoumsatz rund 6.141.246 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,34 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für BioShock™ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.767.261 €

An Entwickler

6.141.246 €

·

An Entwickler: 70,0 %

6.141.246 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.626.015 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.767.261 €

An Entwickler

7.819.398 €

·

An Entwickler: 89,2 %

7.819.398 €

Plattform-Gebühr: 10,8 %

947.863 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.767.261 €

An Entwickler

6.137.083 €

·

An Entwickler: 70,0 %

6.137.083 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.630.178 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 34% nach Umsatz in Action
34%

Top 34% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

BioShock™ liegt in den Top 34% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,6h Ø1,9h Median

·

6,6h

Durchschnittliche Spielzeit

1,9h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 1,9h und die Durchschnittszeit von 6,6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

Entwickler2K Boston
Publisher2K
Veröffentlicht20. August 2007
Jahre auf dem Markt19 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,34 €
GenreAction
Spieler-Peak44
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat BioShock™ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von BioShock™ auf Steam auf ca. 8.767.261 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.157.212 €
  • Kalibrierte Mitte (x34): 8.767.261 €
  • Optimistisch (x60): 15.471.637 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat BioShock™ auf Steam verkauft?

Mit 30.931 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass BioShock™ zwischen 618.620 und 1.855.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.051.654.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 2K Boston mit BioShock™?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.9% behält 2K Boston geschätzte 6.141.246 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.767.261 €
  • Steam-Gebühr (29.9%): -2.626.015 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.141.246 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von BioShock™?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für BioShock™ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.767.261 € ein effektiver Satz von 29.9%. Steam behält ca. 2.626.015 € und 2K Boston erhält 6.141.246 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für BioShock™?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.157.212 € bis 15.471.637 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde BioShock™ im Epic Games Store verdienen?

Würde BioShock™ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 2K Boston ca. 7.819.398 € behalten - das sind 1.678.152 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 947.863 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.137.083 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler BioShock™?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.6 Stunden in BioShock™, bei einer Medianspielzeit von 1.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.