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Steam-Umsatzanalyse

Creativerse Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Playful Corp.

13 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

929.250 geschätzte Verkäufe, 78% positive Reviews und 9.250.155,63 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action78% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

13 Mio. $

Bruttoumsatz

9,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

929.250

Geschätzte Verkäufe

1,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

8,7 Mio. €Untere Schätzung
13 Mio. €Beste Schätzung
26 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.000.208 $
Steam-Gebühr(28.9%)
−3.750.052 $
Entwickler-Einnahmen
9.250.156 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.2%(9.250.156 $)Steam: 28.9%(3.750.052 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)750.052 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

78%positiv
30.975Bewertungen
24.161positiv (78%)
6.814negativ (22%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    30.975 Reviews und 78% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Creativerse nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.9% ab. So werden aus 13.000.208 $ Bruttoumsatz rund 9.250.156 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,99 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Creativerse verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.000.208 $

An Entwickler

9.250.156 $

An Entwickler: 71.2%

9.250.156 $

Plattform-Gebühr: 28.8%

3.750.052 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.000.208 $

An Entwickler

11.560.183 $

An Entwickler: 88.9%

11.560.183 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.440.025 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.000.208 $

An Entwickler

9.100.145 $

An Entwickler: 70.0%

9.100.145 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.900.062 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Action
29%

Top 29% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Creativerse liegt in den Top 29% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.3h Ø2h Median

10.3h

Durchschnittliche Spielzeit

2h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2h und die Durchschnittszeit von 10.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPlayful Corp.
PublisherPlayful Corp.
Veröffentlicht7. Mai 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,99 $
GenreAction
Spieler-Peak35
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Creativerse auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Creativerse auf Steam auf ca. 13.000.208 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.666.805 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 13.000.208 $
  • Optimistisch (x60): 26.000.415 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Creativerse auf Steam verkauft?

Mit 30.975 Steam-Bewertungen und einer 78% positiven Bewertung schätzen wir, dass Creativerse zwischen 619.500 und 1.858.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 929.250.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Playful Corp. mit Creativerse?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.9% behält Playful Corp. geschätzte 9.250.156 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.000.208 $
  • Steam-Gebühr (28.9%): -3.750.052 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.250.156 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Creativerse?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Creativerse ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.000.208 $ ein effektiver Satz von 28.9%. Steam behält ca. 3.750.052 $ und Playful Corp. erhält 9.250.156 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Creativerse?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.666.805 $ bis 26.000.415 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Creativerse im Epic Games Store verdienen?

Würde Creativerse denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Playful Corp. ca. 11.560.183 $ behalten - das sind 2.310.027 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.440.025 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.100.145 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Creativerse?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.3 Stunden in Creativerse, bei einer Medianspielzeit von 2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.