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Steam-Umsatzanalyse

Creativerse Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Playful Corp.

11,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

929.250 geschätzte Verkäufe, 78% positive Reviews und 8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action78% Positiv21,70 €

Umsatzüberblick

11,3 Mio. €

Bruttoumsatz

8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

929.250

Geschätzte Verkäufe

1,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

·

8,7 Mio. €Untere Schätzung
13 Mio. €Beste Schätzung
26 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.289.380 €
Steam-Gebühr(28,9 %)
−3.256.545 €
Entwickler-Einnahmen
8.032.835 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,2 %(8 Mio. €)Steam: 28,9 %(3,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)651.345 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

78%positiv
30.975Bewertungen
24.161positiv (78%)
6.814negativ (22%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    30.975 Reviews und 78% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Creativerse nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.9% ab. So werden aus 11.289.380 € Bruttoumsatz rund 8.032.835 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

12,15 €

Listenpreis 21,70 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,9 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Creativerse verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.289.380 €

An Entwickler

8.032.835 €

·

An Entwickler: 71,2 %

8.032.835 €

Plattform-Gebühr: 28,8 %

3.256.545 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.289.380 €

An Entwickler

10.038.863 €

·

An Entwickler: 88,9 %

10.038.863 €

Plattform-Gebühr: 11,1 %

1.250.518 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,1 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.289.380 €

An Entwickler

7.902.566 €

·

An Entwickler: 70,0 %

7.902.566 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.386.814 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Action
29%

Top 29% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Creativerse liegt in den Top 29% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10,3h Ø2h Median

·

10,3h

Durchschnittliche Spielzeit

2h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2h und die Durchschnittszeit von 10,3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPlayful Corp.
PublisherPlayful Corp.
Veröffentlicht7. Mai 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis21,70 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis12,15 €
GenreAction
Spieler-Peak35
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Creativerse auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Creativerse auf Steam auf ca. 11.289.380 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.526.253 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 11.289.380 €
  • Optimistisch (x60): 22.578.760 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Creativerse auf Steam verkauft?

Mit 30.975 Steam-Bewertungen und einer 78% positiven Bewertung schätzen wir, dass Creativerse zwischen 619.500 und 1.858.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 929.250.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Playful Corp. mit Creativerse?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.9% behält Playful Corp. geschätzte 8.032.835 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.289.380 €
  • Steam-Gebühr (28.9%): -3.256.545 €
  • Entwickler-Einnahmen: 8.032.835 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Creativerse?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Creativerse ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.289.380 € ein effektiver Satz von 28.9%. Steam behält ca. 3.256.545 € und Playful Corp. erhält 8.032.835 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Creativerse?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.526.253 € bis 22.578.760 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 12 €.

Was würde Creativerse im Epic Games Store verdienen?

Würde Creativerse denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Playful Corp. ca. 10.038.863 € behalten - das sind 2.006.027 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.250.518 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.902.566 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Creativerse?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.3 Stunden in Creativerse, bei einer Medianspielzeit von 2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.