S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Steam-Key-Art
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Steam-Umsatzanalyse

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

GSC Game World

9,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.021.581 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 6.865.024,32 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

9,8 Mio. $

Bruttoumsatz

6,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.021.581

Geschätzte Verkäufe

612.948,6 $

Umsatz pro Jahr (Ø 16 J.)

5,9 Mio. €Untere Schätzung
9,8 Mio. €Beste Schätzung
17,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.807.178 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.942.153 $
Entwickler-Einnahmen
6.865.024 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.865.024 $)Steam: 30.0%(2.942.153 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.942.153 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

96%positiv
30.957Bewertungen
29.719positiv (96%)
1.238negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    30.957 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.807.178 $ Bruttoumsatz rund 6.865.024 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,60 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.807.178 $

An Entwickler

6.865.024 $

An Entwickler: 70.0%

6.865.024 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.942.153 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.807.178 $

An Entwickler

8.750.316 $

An Entwickler: 89.2%

8.750.316 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.056.861 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.807.178 $

An Entwickler

6.865.024 $

An Entwickler: 70.0%

6.865.024 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.942.153 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 35% nach Umsatz in Action
35%

Top 35% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat liegt in den Top 35% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

27.7h Ø4.6h Median

27.7h

Durchschnittliche Spielzeit

4.6h

Mediane Spielzeit

2.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.6h und die Durchschnittszeit von 27.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGSC Game World
PublisherGSC Game World
Veröffentlicht10. Februar 2010
Jahre auf dem Markt16 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,60 $
GenreAction
Spieler-Peak142
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat auf Steam auf ca. 9.807.178 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.943.744 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 9.807.178 $
  • Optimistisch (x60): 17.831.232 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat auf Steam verkauft?

Mit 30.957 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat zwischen 619.140 und 1.857.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.021.581.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient GSC Game World mit S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält GSC Game World geschätzte 6.865.024 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.807.178 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.942.153 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.865.024 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.807.178 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.942.153 $ und GSC Game World erhält 6.865.024 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.943.744 $ bis 17.831.232 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat im Epic Games Store verdienen?

Würde S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde GSC Game World ca. 8.750.316 $ behalten - das sind 1.885.292 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.056.861 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.865.024 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 27.7 Stunden in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, bei einer Medianspielzeit von 4.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.