S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Steam-Key-Art
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

GSC Game World · GSC Game World (worldwide)

151,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.833.650 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 118.030.858,80 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

151,3 Mio. $

Bruttoumsatz

118 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.833.650

Geschätzte Verkäufe

75,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

121 Mio. €Untere Schätzung
151,3 Mio. €Beste Schätzung
363,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
151.288.574 $
Steam-Gebühr(22.0%)
−33.257.715 $
Entwickler-Einnahmen
118.030.859 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 78.0%(118.030.859 $)Steam: 22.0%(33.257.715 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)20.257.715 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
113.346Bewertungen
91.810positiv (81%)
21.536negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    113.346 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 53 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.0% ab. So werden aus 151.288.574 $ Bruttoumsatz rund 118.030.859 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

53,39 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 53 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 151.288.574 $

An Entwickler

118.030.859 $

An Entwickler: 78.0%

118.030.859 $

Plattform-Gebühr: 22.0%

33.257.715 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 151.288.574 $

An Entwickler

133.253.945 $

An Entwickler: 88.1%

133.253.945 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

18.034.629 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 151.288.574 $

An Entwickler

105.902.001 $

An Entwickler: 70.0%

105.902.001 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

45.386.572 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 2% nach Umsatz in Action
2%

Top 2% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl liegt in den Top 2% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 25× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

43.6h Ø22.5h Median

43.6h

Durchschnittliche Spielzeit

22.5h

Mediane Spielzeit

12.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl hält Spieler im Schnitt 43.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität29% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGSC Game World
PublisherGSC Game World (worldwide)
Veröffentlicht19. November 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis53,39 $
GenreAction
Spieler-Peak2.403
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopPartial Controller SupportSteam CloudHDR availableFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl auf Steam auf ca. 151.288.574 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 121.030.859 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 151.288.574 $
  • Optimistisch (x60): 363.092.576 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl auf Steam verkauft?

Mit 113.346 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zwischen 2.266.920 und 6.800.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.833.650.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient GSC Game World mit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.0% behält GSC Game World geschätzte 118.030.859 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 151.288.574 $
  • Steam-Gebühr (22.0%): -33.257.715 $
  • Entwickler-Einnahmen: 118.030.859 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 151.288.574 $ ein effektiver Satz von 22.0%. Steam behält ca. 33.257.715 $ und GSC Game World erhält 118.030.859 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (121.030.859 $ bis 363.092.576 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 53 $.

Was würde S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl im Epic Games Store verdienen?

Würde S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde GSC Game World ca. 133.253.945 $ behalten - das sind 15.223.086 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 18.034.629 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 105.902.001 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 43.6 Stunden in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, bei einer Medianspielzeit von 22.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.