S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Steam-Key-Art
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Steam-Umsatzanalyse

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

GSC Game World · GSC Game World (worldwide)

125,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

3.060.342 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 98,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv52,10 €

Umsatzüberblick

125,9 Mio. €

Bruttoumsatz

98,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

3.060.342

Geschätzte Verkäufe

63 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

·

107,4 Mio. €Untere Schätzung
145 Mio. €Beste Schätzung
322,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
125.943.711 €
Steam-Gebühr(22,1 %)
−27.793.942 €
Entwickler-Einnahmen
98.149.769 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 77,9 %(98,1 Mio. €)Steam: 22,1 %(27,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)16.504.742 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
113.346Bewertungen
91.810positiv (81%)
21.536negativ (19%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    113.346 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 41 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.1% ab. So werden aus 125.943.711 € Bruttoumsatz rund 98.149.769 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

41,15 €

Listenpreis 52,10 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22,1 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 41 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 125.943.711 €

An Entwickler

98.149.769 €

·

An Entwickler: 77,9 %

98.149.769 €

Plattform-Gebühr: 22,1 %

27.793.942 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 125.943.711 €

An Entwickler

110.934.674 €

·

An Entwickler: 88,1 %

110.934.674 €

Plattform-Gebühr: 11,9 %

15.009.037 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 125.943.711 €

An Entwickler

88.160.598 €

·

An Entwickler: 70,0 %

88.160.598 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

37.783.113 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 2% nach Umsatz in Action
2%

Top 2% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl liegt in den Top 2% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 24× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

43,6h Ø22,5h Median

·

43,6h

Durchschnittliche Spielzeit

22,5h

Mediane Spielzeit

12,8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl hält Spieler im Schnitt 43,6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität29% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerGSC Game World
PublisherGSC Game World (worldwide)
Veröffentlicht19. November 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis52,10 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis41,15 €
GenreAction
Spieler-Peak2.403
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopPartial Controller SupportSteam CloudHDR availableFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl auf Steam auf ca. 125.943.711 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 93.291.638 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 125.943.711 €
  • Optimistisch (x60): 279.874.913 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl auf Steam verkauft?

Mit 113.346 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zwischen 2.266.920 und 6.800.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 3.060.342.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient GSC Game World mit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.1% behält GSC Game World geschätzte 98.149.769 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 125.943.711 €
  • Steam-Gebühr (22.1%): -27.793.942 €
  • Entwickler-Einnahmen: 98.149.769 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 125.943.711 € ein effektiver Satz von 22.1%. Steam behält ca. 27.793.942 € und GSC Game World erhält 98.149.769 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (93.291.638 € bis 279.874.913 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 41 €.

Was würde S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl im Epic Games Store verdienen?

Würde S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde GSC Game World ca. 110.934.674 € behalten - das sind 12.784.905 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 15.009.037 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 88.160.598 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 43.6 Stunden in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, bei einer Medianspielzeit von 22.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.