Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm Steam-Key-Art
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Tripwire Interactive

18,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

978.328 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 13.140.338,14 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

18,2 Mio. $

Bruttoumsatz

13,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

978.328

Geschätzte Verkäufe

18,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

14 Mio. €Untere Schätzung
18,2 Mio. €Beste Schätzung
42 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
18.187.118 $
Steam-Gebühr(27.8%)
−5.046.779 $
Entwickler-Einnahmen
13.140.338 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.3%(13.140.338 $)Steam: 27.8%(5.046.779 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.046.779 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
37.628Bewertungen
34.618positiv (92%)
3.010negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    37.628 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 18.187.118 $ Bruttoumsatz rund 13.140.338 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 18.187.118 $

An Entwickler

13.140.338 $

An Entwickler: 72.3%

13.140.338 $

Plattform-Gebühr: 27.7%

5.046.779 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 18.187.118 $

An Entwickler

16.124.663 $

An Entwickler: 88.7%

16.124.663 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

2.062.454 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 18.187.118 $

An Entwickler

12.730.982 $

An Entwickler: 70.0%

12.730.982 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.456.135 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 22% nach Umsatz in Action
22%

Top 22% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm liegt in den Top 22% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

25.9h Ø4.7h Median

25.9h

Durchschnittliche Spielzeit

4.7h

Mediane Spielzeit

3.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.7h und die Durchschnittszeit von 25.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTripwire Interactive
PublisherTripwire Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak92
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm auf Steam auf ca. 18.187.118 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.990.090 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 18.187.118 $
  • Optimistisch (x60): 41.970.271 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm auf Steam verkauft?

Mit 37.628 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm zwischen 752.560 und 2.257.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 978.328.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Tripwire Interactive mit Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält Tripwire Interactive geschätzte 13.140.338 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 18.187.118 $
  • Steam-Gebühr (27.8%): -5.046.779 $
  • Entwickler-Einnahmen: 13.140.338 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 18.187.118 $ ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 5.046.779 $ und Tripwire Interactive erhält 13.140.338 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.990.090 $ bis 41.970.271 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm im Epic Games Store verdienen?

Würde Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Tripwire Interactive ca. 16.124.663 $ behalten - das sind 2.984.325 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.062.454 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.730.982 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 25.9 Stunden in Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm, bei einer Medianspielzeit von 4.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.