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Steam-Umsatzanalyse

STAR WARS™ Battlefront™ II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

DICE · Electronic Arts

40,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.065.032 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 30,2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv34,73 €

Umsatzüberblick

40,9 Mio. €

Bruttoumsatz

30,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.065.032

Geschätzte Verkäufe

6,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

·

32,5 Mio. €Untere Schätzung
47,1 Mio. €Beste Schätzung
97,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
40.868.710 €
Steam-Gebühr(26,1 %)
−10.651.377 €
Entwickler-Einnahmen
30.217.332 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,9 %(30,2 Mio. €)Steam: 26,1 %(10,7 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.046.177 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
71.208Bewertungen
62.663positiv (88%)
8.545negativ (12%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    71.208 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für STAR WARS™ Battlefront™ II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 40.868.710 € Bruttoumsatz rund 30.217.332 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,79 €

Listenpreis 34,73 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,1 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für STAR WARS™ Battlefront™ II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 40.868.710 €

An Entwickler

30.217.332 €

·

An Entwickler: 73,9 %

30.217.332 €

Plattform-Gebühr: 26,1 %

10.651.377 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 40.868.710 €

An Entwickler

36.068.672 €

·

An Entwickler: 88,3 %

36.068.672 €

Plattform-Gebühr: 11,7 %

4.800.037 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 40.868.710 €

An Entwickler

28.608.097 €

·

An Entwickler: 70,0 %

28.608.097 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

12.260.613 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 8% nach Umsatz in Action
8%

Top 8% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

STAR WARS™ Battlefront™ II liegt in den Top 8% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19,1h Ø7,1h Median

·

19,1h

Durchschnittliche Spielzeit

7,1h

Mediane Spielzeit

3,8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7,1h und die Durchschnittszeit von 19,1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität20% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDICE
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht10. Juni 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis34,73 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,79 €
GenreAction
Spieler-Peak9.213
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat STAR WARS™ Battlefront™ II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von STAR WARS™ Battlefront™ II auf Steam auf ca. 40.868.710 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 28.185.317 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 40.868.710 €
  • Optimistisch (x60): 84.555.951 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat STAR WARS™ Battlefront™ II auf Steam verkauft?

Mit 71.208 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass STAR WARS™ Battlefront™ II zwischen 1.424.160 und 4.272.480 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.065.032.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient DICE mit STAR WARS™ Battlefront™ II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält DICE geschätzte 30.217.332 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 40.868.710 €
  • Steam-Gebühr (26.1%): -10.651.377 €
  • Entwickler-Einnahmen: 30.217.332 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von STAR WARS™ Battlefront™ II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für STAR WARS™ Battlefront™ II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 40.868.710 € ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 10.651.377 € und DICE erhält 30.217.332 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für STAR WARS™ Battlefront™ II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (28.185.317 € bis 84.555.951 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde STAR WARS™ Battlefront™ II im Epic Games Store verdienen?

Würde STAR WARS™ Battlefront™ II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde DICE ca. 36.068.672 € behalten - das sind 5.851.340 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.800.037 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 28.608.097 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler STAR WARS™ Battlefront™ II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.1 Stunden in STAR WARS™ Battlefront™ II, bei einer Medianspielzeit von 7.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.